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MUD游戏编程(配光盘)

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MUD游戏编程(配光盘)

最 低 价:¥48.00

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作 者:(美)Ron Penton

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2006 年4月

I S B N:7302126283

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    编辑推荐

    内容简介

    本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字mud游戏。并通过构建simplemud和bettermud这两个mud,重点讲述了如何实现mud。.
      本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、winsock/berkeley sockets api以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库basiclib中的所有类和函数;创建了一个套接字库socketlib;介绍了mud中最常用的telnet协议,并创建了一个简单的基于telnet的聊天服务器simplechat。第2部分详细介绍了如何创建simplemud。这是一个非常简单的mud,但通过它说明了mud编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在simplemud中,游戏的物理层和逻辑层全部采用c++代码来编写。第3部分描述了如何创建bettermud,它是一个非常灵活的mud,比simplemud要复杂得多。当代mud游戏的主要特性全都包含在bettermud中。在bettermud中,使用python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘上,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、c++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。..
      本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。...

    作者简介

    成为一名游戏编程人员是Ron Penton一生的梦想。他11岁的时候,他的父母为他买了每一本有关游戏编程的书,书中讲的游戏是如何冒险。从那时开始,他就一直努力掌握尽可能多的有关游戏如何工作和如何创建这些游戏方面的知识。.
    他也一直非常迷恋MUD(多用户城堡网络游戏),20世纪90年代他所喜爱的BBS安装在Swords of Chaos和Major MUD上,从那时到现在,游戏耗费了他相当多的高中时光。..
    Ron曾就读于位于布法罗的纽约州立大学,并获得了计算机科学学士学位,同时还兼修了数学系的课程。他已.. << 查看详细

    目录

    第1部分 基础知识.
    第1章 网络编程介绍1
    1.1 为什么要了解基本知识1
    1.2 通信网络史的发展概况2
    1.3 ip的基本原理和分层体系结构11
    1.4 常见的传输协议14
    1.5 网络协议有关信息18
    1.6 小结18
    第2章 winsock/berkeley sockets编程19
    2.1 字节顺序19
    2.2 什么是socket22
    2.3 sockets api24
    2.4 域名系统39
    2.5 示例2.1 因特网服务器43
    2.6 示例2.2 因特网客户机47
    2.7 使用select()避免多线程49
    2.8 示例2.3 因特网服务器版本251
    2.9 示例2.4 因特网客户机版本254
    2.10 小结56
    第3章 多线程57
    .3.1 什么是多线程57
    3.2 threadlib66
    3.3 示例3.1——基本线程74
    3.4 示例3.2——线程放弃处理器76
    3.5 threadlib互斥锁77
    3.6 示例3.3——互斥锁79
    3.7 小结80
    第4章 基本库81
    4.1 大数字81
    4.2 现在是几点83
    4.3 字符串90
    4.4 日志记录100
    4.5 小结104
    第5章 socket库105
    5.1 socket api包装器类和函数105
    5.2 连接、管理器和策略115
    5.3 小结135
    第6章 telnet协议和简单的聊天服务器136
    6.1 telnet136
    6.2 connectionhandler类142
    6.3 创建一个telnet协议类142
    6.4 示例6.2——simplechat147
    6.5 小结158
    第2部分 创建simplemud
    第7章 设计simplemud159
    7.1 选择游戏特性159
    7.2 设置160
    7.3 玩家161
    7.4 物品167
    7.5 敌人169
    7.6 小小世界169
    7.7 商店171
    7.8 战斗171
    7.9 命令172
    7.10 小结174
    第8章 物品和玩家175
    8.1 基础内容175
    8.2 日志193
    8.3 属性194
    8.4 物品196
    8.5 玩家202
    8.6 处理器设计223
    8.7 示例8.1——simplemud基线:核心、玩家和物品248
    8.8 小结251
    第9章 映射、商店和训练房..252
    9.1 向基线添加新特性252
    9.2 改变262
    9.3 运行改进的simplemud275
    9.4 小结277
    第10章 敌人、战斗和游戏循环278
    10.1 敌人和敌人模板278
    10.2 数据库283
    10.3 游戏循环285
    10.4 游戏增加的内容296
    10.5 运行最后的版本301
    10.6 小结302
    第3部分 创建bettermud
    第11章 bettermud304
    11.1 隐藏在bettermud背后的思想304
    11.2 逻辑模块310
    11.3 物理性质的总体设计310
    11.4 小结316
    第12章 实体、访问器和数据库317
    12.1 基本实体概念317
    12.2 数据库328
    12.3 小结336
    第13章 实体、访问器和数据库(续)337
    13.1 数据银行337
    13.2 实体340
    13.3 数据库362
    13.4 访问器370
    13.5 小结380
    第14章 脚本、动作、逻辑和命令381
    14.1 脚本381
    14.2 动作382
    14.3 逻辑389
    14.4 命令390
    14.5 小结395
    第15章 游戏逻辑396
    15.1 游戏模块396
    15.2 总体模块设计400
    15.3 游戏的内容418
    15.4 主函数433
    15.5 小结435
    第16章 网络系统436
    16.1 文件436
    16.2 更好的设计436
    16.3 更好的telnet441
    16.4 处理器设计444
    16.5 小结450
    第17章 python语言451
    17.1 python语言451
    17.2 python与c++的集成464
    17.3 bettermud的python库469
    17.4 将c++暴露给python486
    17.5 将bettermud暴露给python490
    17.6 小结493
    第18章 制作游戏494
    18.1 逻辑脚本494
    18.2 python脚本基类496
    18.3 命令脚本497
    18.4 逻辑脚本501
    18.5 小结543
    结论545
    随书所带光盘的内容...556

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