
| 本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇。因此书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解,并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂,中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。此外,本书在附录B中还加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果图行业的计算机爱好者的自学参考书。 |
| 鲁英灿,“AITPO”专业设计实践网络创办人,网名ateacher,本书主编。1991年毕业于哈尔滨建筑工程学院建筑系城市规划专业,在建筑设计院工作4年后,回到母校任教,现为哈尔滨工业大学建筑学院建筑系设计教师。 |
| 第1章 Sketchup命令使用要点 1.1 绘图工具 1.2 编辑工具 1.3 辅助工具 1.4 材质命令 1.5 相机工具 1.6 移动观察工具 1.7 视图工具 1.8 表面显示工具 1.9 组与组件命令 1.10 创建地形工具 1.11 阴影命令 1.12 图层命令 1.13 帮助提示工具 1.14 文件菜单命令 1.15 编辑菜单命令 1.16 显示菜单命令 1.17 窗口菜单命令 第2章 Sketchup实用技巧 2.1 无法封面的几种情况 2.2 节约资源 2.3 巧用图层 2.4 深入理解坐标系 2.5 阵列的妙用 2.6 放样的路径与截面 2.7 组件替换 2.8 模型交错 2.9 材质与贴图 2.10 图片建模 2.11 制作基地 2.12 色彩感觉 2.13 构图技巧 2.14 实体信息中的秘密 2.15 重复训练 第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂 第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿 第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车 第6章 Ruby语言与Sketchup二次开发 附录A Sketchup快捷键设置及要点解析 附录B 从Sketchup到3ds max以及VRay渲染器 |
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