| 本书按照软件功能将实例划分为初级建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光篇、场景特效篇、动画篇和综合实例篇,每篇实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、建筑形体塑造、动画创作以及综合场景设计等常用手法。 本书可以帮助读者更好地使用3ds max 7,应用3ds max 7进行三维设计,提高读者的软件应用水平。 |
| 第1章 初级建模篇 1.1 文字编辑——清华大学 1.2 样条挤压——齿轮 1.3 扭曲变形——冰块 1.4 截面旋转——花瓶 1.5 样条编辑——房间框架制作 1.6 倒角设置——商标 1.7 组合编辑——吧椅 1.8 节点编辑——五角星 1.9 绘制线条——金属伸拉门 1.10 扩展模型的编辑——感冒胶囊 1.11 二维布尔运算——画框 1.12 三维布尔运算——门洞及窗洞 第2章 高级建模篇 2.1 放样建模——桌布 2.2 放样组合编辑——办公椅 2.2.1 制作模型 2.2.2 设置材质 2.3 复杂放样——电话听筒 2.4 山地的制作——山地 2.5 光滑网格——水龙头 2.6 字效特技——波浪字 2.7 浮雕效果1——印章 2.8 浮雕效果2——浮雕字 2.9 几何体综合编辑——牵牛花 2.10 几何体综合编辑——香蕉 2.11 几何体综合编辑——冰激凌 2.12 几何体综合编辑——自行车轮圈 第3章 材质篇 3.1 白色瓷器质感的调试 3.2 砖墙材质 3.3 木纹和大理石材质 3.4 黄金金属质感的调试 3.4.1 表现模型质感的基本条件 3.4.2 黄金质感的调试 3.5 不锈钢质感的调试 3.6 金属刮擦质感的调试 3.6.1 锁舌质感的设置 3.6.2 黑色锁体质感的设置 3.7&n |
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