
| 本书是由富有多年建筑效果图设计的专家全力打造的一本面向初、中级读者的经典图书。从最简单的室内效果图基础造型入手,逐渐深入,直到制作出高级的建筑效果图实例。本书采用范例带动知识点的方式,循序渐进地指导读者学习,通过简明、精练的语言风格,醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使读者轻松入门。实现您成为高手的梦想,从这里扬帆起航。 |
| 第1章 室内效果图基础造型的制作 1.1 墙体结构. 1.2 门框 1.3 踢脚线 1.4 地板 1.5 天花板及过梁 1.5.1 过梁 1.5.2 天花板 第2章 各种室内高级造型的设计制作 2.1 吧椅 2.2 沙发 2.3 茶几的制作 2.4 窗帘 2.5 桌布 第3章 各类楼梯造型的设计制作 3.1 中分双跑式楼梯的设计制作 3.1.1 模型的制作 3.1.2 材质的表现 3.2 弧形楼梯的设计制作 3.2.1 楼梯的表现 .3.2.2 楼梯扶手的制作 3.3 螺旋式楼梯的设计制作 3.3.1 楼梯的制作 3.3.2 中心柱体的制作 3.3.3 楼梯扶手的制作 3.4 l型楼梯的设计制作 3.4.1 制作楼梯 3.4.2 楼梯扶手 第4章 客厅 4.1 制作客厅地面 4.2 墙体与踢脚线 4.2.1 墙体 4.2.2 踢脚线 4.3 制作客厅顶 4.4 装饰画 4.5 窗框与窗帘 4.5.1 窗框 4.5.2 窗帘 4.6 地毯 4.7 筒灯 4.8 合并家具场景 4.9 背景设置与灯光照明 4.9.1 背景的设置 4.9.2 设置灯光 第5章 走廊 5.1 基础墙体的制作 5.2 窗口、门口及玻璃的制作 5.3 墙线的制作与表现 5.4 地板的表现 5.5 顶、栅格灯的制作 5.6 柱子的制作 5.7 玻璃彩带的表现 5.8 灯光处理 第6章 会议室 6.1 制作地面 6.2 会议室顶部的制作 6.3 制作会议室墙体 6.3.1 制作前墙体 6.3.2 制作侧面墙体 6.4 制作弧形台 6.5 合并办公桌椅并制作筒灯 6.6 灯光照明 第7章 室外效果图基础造型的制作 7.1 果皮箱 7.1.1 制作果皮箱外壳 7.1.2 制作果皮箱底座 7.1.3 材质的设置 7.2 景观墙 7.2.1 铁艺栅栏的表现 7.2.2 灯箱的表现 7.2.3 墙垛的表现 7.2.4 基墙的表现 7.2.5 金属配件 7.3 候车亭 7.3.1 制作广告画面 7.3.2 金属框架 7.3.3 创建摄像机 7.3.4 广告画玻璃罩和圆柱接头 7.3.5 候车亭顶制作 7.4 喷泉.. 7.4.1 绘制喷泉模型 7.4.2 设置粒子系统 7.4.3 设置大气 第8章 居民楼外观模型制作 8.1 楼层的表现 8.1.1 制作一层结构 8.1.2 制作二层结构 8.1.3 楼层材质的调整 8.1.4 楼梯装饰条 8.1.5 门洞及门的处理 8.2 制作窗户 8.3 制作楼顶 8.4 灯光的创建 第9章 大型商务办公楼外观模型制作 9.1 楼体建模 9.1.1 基础建筑建模 9.1.2 主体建筑建模 9.1.3 高层建筑建模 9.1.4 楼体装饰 9.2 台阶与门柱 9.3 设置摄像机 第10章 建筑模型日景与夜景处理 10.1 效果图中日景灯光设置 10.2 效果图中夜景灯光设置 10.2.1 夜景效果图制作分析 10.2.2 探照灯效果的模拟 10.2.3 局部光照的设置 第11章 精品效果图常用材质的调整 11.1 各种墙面屋顶材质的调制 11.1.1 铝塑板材的质感表现 11.1.2 砖墙效果 11.1.3 玻璃彩钢瓦顶的质感表现 11.2 木纹和大理石材质 11.2.1 木纹质感 11.2.2 大理石质感 11.3 各种金属材质的表现 11.3.1 表现模型质感的基本条件 11.3.2 金黄色金属材质的表现 11.3.3 不锈钢材质的表现 11.4 各种玻璃材质的表现 11.4.1 室内装饰玻璃的表现 11.4.2 室内效果图中玻璃的表现 11.4.3 室外效果图中玻璃的表现 11.5 反射效果的表现 第12章 室内效果图的后期处理 12.1 后期处理的作用 12.2 图像的修改与调整 12.2.1 3ds max渲染效果的处理 12.2.2 图像亮度和对比度的调整 12.3 配景的添加 12.4 倒影及阴影的制作 12.4.1 倒影的制作 12.4.2 阴影的制作 12.5 使用photoshop制作光效 12.6 图层的合并与存储 第13章 室外效果图的后期处理 13.1 日景效果图的制作与处理 13.2 夜景的制作与处理... 结束语 |
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