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多媒体技术及应用简明教程/计算机应用能力培养丛书

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多媒体技术及应用简明教程/计算机应用能力培养丛书

最 低 价:¥16.50

定 价:¥22.00

作 者:李维杰徐帆

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:

I S B N:9787302122104

商品详情

编辑推荐

  本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念和理论,第3~7章介绍多媒体素材的收集及其处理方法,第8~14章介绍媒体素材的合成。

内容简介

      本书全面系统地介绍了多媒体技术的基本理论,多媒体素材的常用处理
  软件,如Cool 3D、Photoshop、Cool Edit、Premiere等,以及多媒体制作
  合成软件Authorware的使用方法。本书内容共分14章,前两章介绍多媒体与
  多媒体技术的基本概念和理论,第3~7章介绍多媒体素材的收集及其处理方
  法,第8~14章介绍媒体素材的合成。
      本书内容丰富、结构清晰、语言简练,实例众多,具有很强的操作性和
  实用性,可作为高等院校、高职高专学校“多媒体技术与应用”课程的教材
  ,也可作为各类培训班“Authorware多媒体制作”课程的教材,同时也是广
  大多媒体制作爱好者非常实用的自学参考书籍。
  

作者简介

  第1章  导论/1
  1.1  多媒体的基本概念/1
  1.1.1  多媒体的定义/1
  1.1.2  多媒体的载体/2
  1.2  多媒体的应用领域/3
  1.2.1  商业领域/3
  1.2.2  教学领域/4
  1.2.3  多媒体在家庭/4
  1.2.4  多媒体在公共场所/5
  1.2.5  多媒体与虚拟现实/5
  1.2.6  多媒体网络应用/5
  1.3  多媒体技术/6
  1.3.1  多媒体计算机技术的定义/7
  1.3.2  多媒体计算机技术的特点/7
  1.4  多媒体的研究领域/7
  1.4.1  数据压缩技术/8
  1.4.2  多媒体专用芯片技术/9
  1.4.3  多媒体输入/输出技术/9
  1.4.4  多媒体存储设备与技术/9
  1.4.5  多媒体系统软件技术/10
  1.4.6  流媒体技术/11
  1.5  多媒体的发展前景/14
  1.5.1  多媒体的网络化发展趋势/14
  1.5.2  多媒体终端的部件化、智能化
  和嵌入化发展趋势/14
  本章小结/ 15
  习题/15
  第2章  多媒体设计入门/17
  2.1  多媒体PC系统/17
  2.1.1  多媒体系统的组成/17
  2.1.2  多媒体系统的特点/19
  2.1.3  多媒体系统的分类与标准化/20
  2.2  多媒体制作流程/20
  2.3  常用多媒体设计工具/23
  2.3.1  多媒体设计软件/23
  2.3.2  素材编辑软件/23
  本章小结/ 24
  习题/24
  第3章  文本素材及其处理技术/26
  3.1  文字概述/26
  3.1.1  文字的意义/26
  3.1.2  字体软件的安装/27
  3.2  使用Word对文字进行编辑处理/28
  3.2.1  字体与字样/28
  3.2.2  文本字体的选择/29
  3.2.3  文本文字的编辑/29
  3.2.4  艺术字的编辑/30
  3.3  使用Photoshop创建特效文字/31
  3.3.1  使用Photoshop创建变形文字/32
  3.3.2  文字的图层化处理/33
  3.4  使用Cool 3D创建文字/34
  3.4.1  Cool 3D中的静态文字与动态文字/34
  3.4.2  使用Cool 3D创建火焰文字/35
  3.5  文本与多媒体的导航菜单和交互按钮/36
  本章小结/37
  习题/37
  第 4 章  图像素材及其处理技术/39
  4.1  图像的基本概念/39
  4.1.1  图像的分类/39
  4.1.2  图像的描述参数/40
  4.1.3  图像的文件格式/41
  4.1.4  图像的获取方式/41
  4.2  图像的编辑处理/43
  4.2.1  编辑图像素材/43
  4.2.2  图像的特殊效果/49
  本章小结/51
  习题/51
  第 5 章  数字音频及其处理技术/53
  5.1  声音的基本概念/53
  5.1.1  声音的产生原理及其基本参数/53
  5.1.2  声音的常见类型/53
  5.1.3  声音的常见格式/55
  5.1.4  常见音频播放软件及其基本操作/56
  5.1.5  声音素材的采集方式/58
  5.2  声音的编辑处理/60
  5.2.1  声音的连接处理/60
  5.2.2  声音的混合处理/60
  5.2.3  声音的淡入淡出处理/60
  5.2.4  声音的噪音处理/62
  5.2.5  声音文件格式的转换/63
  5.3  声音效果的添加/64
  5.3.1  声音的回声效果/64
  5.3.2  声音的混响效果/65
  本章小结/66
  习题/66
  第 6 章  动画与视频及其相应处理技术/68
  6.1  动画与视频的基本概念/68
  6.1.1  动画的原理及其分类/68
  6.1.2  视频分类及其与动画的关系/69
  6.2  动画的创作技术/70
  6.2.1  使用Cool 3D创建文字标题动画/71
  6.2.2  使用Flash创建图片滚动动画/72
  6.3  常用视频播放软件及其采集方式/73
  6.3.1  常用视频播放软件/73
  6.3.2  视频素材的采集方式/75
  本章小结/76
  习题/77
  第 7 章  使用Premiere Pro处理视频素材/78
  7.1  视频处理基础/78
  7.1.1  Premiere Pro的工作界面与创作流程/78
  7.1.2  基本概念/80
  7.1.3  基本操作/81
  7.2  视频效果/95
  7.2.1  视频的过渡效果/96
  7.2.2  视频的滤镜效果/103
  7.3  视频的后期处理/107
  7.3.1  调整视频亮度和对比度/107
  7.3.2  调整视频颜色/107
  7.3.3  视频图像的羽化/108
  7.3.4  视频的角度转换/109
  7.3.5  视频的输出设置/109
  7.4  Premiere实训-- 制作射雕英雄传MTV/110
  本章小结/112
  习题/112
  第 8 章  初识Authorware 7.0/114
  8.1  Authorware 7.0的功能与特点/114
  8.1.1  Authorware 7.0的功能/114
  8.1.2  Authorware 7.0的特点/115
  8.2  Athorware 7.0的工作界面/116
  8.3  Authorware 7.0的基本操作/120
  8.3.1  图标的基本操作/120
  8.3.2  Authorware 7.0的程序设计基本方法/122
  8.3.3  使用Authorware 7.0的帮助信息/125
  本章小结/126
  习题/126
  第 9 章  使用Authorware创建素材/128
  9.1  创建文字素材/128
  9.1.1  显示图标/128
  9.1.2  Authorware 7.0的工具箱/133
  9.1.3  文本素材的创建/134
  9.1.4  文本素材的编辑与处理/136
  9.2  创建图像素材/139
  9.2.1  使用基本绘图工具绘制图形/140
  9.2.2  使用外部图像/142
  9.2.3  对齐多个窗口对象/143
  9.2.4  设置图片的叠加效果/145
  本章小结/148
  习题/148
  第 10 章  媒体素材的引入与播放控制/150
  10.1  视频媒体的引入及其播放控制/150
  10.1.1  视频媒体的引入及其属性设置/150
  10.1.2  视频媒体的播放控制/153
  10.2  声音媒体的引入与播放控制/159
  10.2.1  声音媒体的引入及其属性设置/159
  10.2.2  声音媒体的播放控制/161
  10.3  动画媒体的引入及属性设置/166
  10.3.1  Flash动画的引入及属性设置/166
  10.3.2  GIF动画的引入及属性设置/167
  本章小结/169
  习题/169
  第 11 章  创建媒体间交互响应/171
  11.1  多媒体的交互响应结构/171
  11.1.1  设置交互图标属性/172
  11.1.2  响应分支结构/173
  11.1.3  交互响应的执行过程/173
  11.1.4  创建交互响应结构/174
  11.2  多媒体交互响应的创建/174
  11.2.1  创建按键交互响应/174
  11.2.2  创建按钮交互响应/176
  11.2.3  创建文本交互响应/179
  11.2.4  创建下拉菜单交互响应/181
  11.2.5  创建热区交互响应/183
  11.2.6  创建热对象交互响应/186
  11.2.7  创建目标区交互响应/188
  11.2.8  创建条件交互响应/190
  11.2.9  创建限时交互响应/191
  11.2.10  创建限次交互响应/192
  本章小结/193
  习题/193
  第 12 章  创建决策结构和框架结构/195
  12.1  创建决策结构/195
  12.1.1  判断图标及其属性设置/196
  12.1.2  设置判断分支属性/196
  12.1.3  创建顺序决策结构/196
  12.1.4  创建随机决策结构/198
  12.1.5  创建计算决策结构/199
  12.2  创建框架结构/201
  12.2.1  框架图标及其内部结构/201
  12.2.2  创建框架结构/202
  12.2.3  自定义导航结构/203
  12.2.4  控制页面跳转/207
  12.3  创建超文本链接/210
  12.3.1  使用超文本链接/210
  12.3.2  设置图标关键字/212
  12.3.3  创建热文本链接/213
  本章小结/215
  习题/215
  第 13 章  使用知识对象与创建媒体库/217
  13.1  使用知识对象/217
  13.1.1  知识对象的作用与类型/217
  13.1.2  知识对象图标及其属性设置/218
  13.1.3  创建Windows风格下拉菜单/218
  13.1.4  创建Windows风格对话框/220
  13.1.5  创建Windows消息对话框/221
  13.1.6  利用知识对象创建在线答疑系统/222
  13.1.7  自定义知识对象/225
  13.2  创建与编辑媒体库/226
  13.2.1  媒体的组织与管理方式/226
  13.2.2  创建与使用媒体库/226
  13.2.3  编辑与管理媒体库/229
  本章小结/231
  习题/231
  第 14 章  程序的调试与作品的发布/232
  14.1  程序的调试方法与思路/232
  14.1.1  程序的基本调试方法/232
  14.1.2  程序的调试思路/236
  14.2  多媒体作品的打包与发布/237
  14.2.1  文件的打包/237
  14.2.2  作品的发布/240
  14.3   Authorware实训一--自制音乐盒/247
  14.4   Authorware实训二--制作安装程序/253
  本章小结/253
  习题/254
  附录/258
  A. 常用多媒体制作软件/258
  B. 常见媒体文件格式/259
  C. Authorware常用的系统函数与系统变量/260
  

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