
| ·简捷明快的互动式教学。 ·范例带动知识点,全程图例讲解。 ·实战指导,避虚就实,直指目标。 ·展示经典范例,解决实际工作难题。 随书附赠光盘,内含本书内容涉及的范例源文件与多个精美矢量动画。 本书是由北京四中网校的Flash动画专家,历时半年时间全力打造的一本面向初、中级读者的经典图书,从最简单的动画游戏实例制作开始入手,逐渐深入,直到制作出高级动画游戏实例。本书采用范例带动知识点的方式,循序渐进地指导读者学习,通过简明、精练的语言风格,醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您轻松入门。实现您成为高手的梦想,从这里扬帆启航。 读者对象: ·网站动画设计与制作人员。 ·Flash游戏设计与开发人员。 ·网页动画培训班学员。 ·Flash动画爱好者与个人用户。 |
| 第1章 蝴蝶飞舞 第2章 可爱宝贝 第3章 写字的飞机 第4章 缩放的精灵 第5章 拼图游戏 5.1 建立实例使用的元件库 5.2 建立实例页面 5.3 为实例添加脚本语言 第6章 游戏中的数学 6.1 建立实例使用的元件库 6.2 建立实例页面 6.3 为实例添加脚本语言 第7章 制作简单相册 第8章 动态的游戏背景 8.1 建立实例使用的元件库 8.2 建立实例页面 8.3 为实例添加脚本语言 第9章 走迷宫 9.1 建立范例使用的元件库 9.2 建立范例的页面 9.3 在范例中添加程序 第10章 神奇的太空飞虫 10.1 建立实例使用的元件库 10.2 建立实例页面 10.3 为实例添加脚本语言 第11章 可编写脚本的遮罩 11.1 建立范例使用的元件库 11.2 建立范例 第12章 游戏杆控制瓢虫 12.1 建立范例使用的元件素 12.2 建立范例的页面 12.3 在范例中添加程序 第13章 趣味七巧板 13.1 实例说明 13.1.1 历史背景 13.1.2 数学思想 13.1.3 游戏简介 13.1.4 整体构架 13.2 实例制作 13.2.1 界面制作 13.2.2 脚本制作 第14章 倒牛奶 14.1 实例说明 14.1.1 历史背景 14.1.2 数学思想 14.1.3 游戏简介 14.1.4 整体构架 14.2 实例制作 14.2.1 界面制作 14.2.2 脚本制作 第15章 数字神秘盒 15.1 实例说明 15.1.1 数学思想 15.1.2 游戏简介 15.1.3 整体构架 15.2 实例制作 15.2.1 界面制作 15.2.2 脚本制作 第16章 称球游戏 16.1 实例说明 16.1.1 数学思想 16.1.2 游戏简介 16.1.3 整体构架 16.2 游戏制作 16.2.1 界面制作 16.2.2 脚本制作 第17章 七桥游戏 17.1 实例说明 17.1.1 历史背景 17.1.2 数学思想 17.1.3 游戏简介 17.1.4 整体构架 17.2 实例制作 17.2.1 界面制作 17.2.2 脚本实现 第18章 巧取火柴棍 18.1 实例说明 18.1.1 历史背景 18.1.2 数学思想 18.1.3 游戏简介 18.1.4 整体构架 18.2 实例制作 18.2.1 界面操作 18.2.2 脚本实现 |
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