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3D游戏开发大全

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3D游戏开发大全

最 低 价:¥58.50

定 价:¥78.00

作 者:(加拿大) Kenneth C. Finney &#338

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2005-12

I S B N:7302119147

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    编辑推荐

    现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。
      如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。

    内容简介

    如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Intemet访
    问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后
    ,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念
    添加到游戏中。
           您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,
    或者快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应
    的练习和实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内
    容。
       本书主要内容:
    如何将纹理引入到游戏中;
    如何创建GUI元素;
    如何使用MilkShape进行建模;
    如何创建玩家和交通工具模型;
    如何开发游戏世界环境;
    如何开发游戏的音效。

    作者简介

    目录

    第1章 初识3D游戏开发 
    第2章 初识编程 
    第3章 3D编程概念 
    第4章 游戏编程 
    第5章 运行游戏 
    第6章 网络 
    第7章 公共脚本 
    第8章 纹理 
    第9章 外皮 
    第10章 创建GUI元素 
    第11章 结构材质纹理 
    第12章 地形 
    第13章 MilkShape建模 
    第14章 制作角色模型 
    第15章 制作交通工具模型 
    第16章 制作武器和物品 
    第17章 制作结构体
    第18章 制作游戏世界的环境 
    第19章 创建并编排音效 
    第20章 游戏音效和音乐 
    第21章 创建游戏任务 
    第22章 游戏服务器 
    第23章 游戏客户机 
    第24章 游戏结束 
    附录A Torque游戏引擎参考 
    附录B Internet上的游戏开发资源 
    附录C 游戏开发工具参
    附录D QuArK参考

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