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数字媒体导论

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数字媒体导论

最 低 价:¥44.30

定 价:¥59.80

作 者:(美)Richard L.Lewis, James Luciana

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2006 年7月

I S B N:7302119414

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    编辑推荐

    本书内容全面,条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术、计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。

    内容简介

    本书内容全面,条理清晰,循序渐进地介绍了数字媒体的一些新应用领域。是学习图形设计、图形绘制和绘画技术、计算机图形以及计算机艺术的优秀入门级教材。.
      本书重要特色:专门为艺术系的学生和艺术设计人员编写:使用独特的表达方式来介绍各种概念;重点介绍数字媒体:包括其历史以及与传统媒体的关联;包含了概念性的信息:没有专门针对具体的程序或平台;提供了大量图例:提供可视化的信息,帮助解释复杂的问题和技术。...

    作者简介

    郭畅,美术专业硕士,某知名艺术学院的美术和动漫讲师,同时在一家大型影视动画制作公司,从事专业美术动画制作和游戏开发工作。. Richard Lewis是纽约Maris学院艺术和艺术历史系主任。他是一位传统的画家,在美国很多地方都有他的数字绘画作品展出。Richard撰写的The Power of Art一书被200多个大学选作艺术学院的优秀教材。..
    James Luciana是纽约Marist学院艺术系教授。他是一位多才多艺的摄影师,能将传统技术和数字技术运用自如。除了在Marist学院授课之外,James还是纽约国际摄影中心.. << 查看详细

    目录

    第1章 艺术家和计算机.
    1.1 引言
    1.2 新媒体、新自由度、新领域
    1.3 过去的艺术家和技术
    1.4 数字工作室
    1.5 本章小结
    1.6 习题:引入数字媒体
    第2章 计算机的发展史:从计算器到多媒体
    2.1 引言
    2.2 重要的第一阶段
    2.3 大型铁器:第一代真正的计算机
    2.4 晶体管、硅和软件
    2.5 个人计算机
    2.6 互联网的诞生
    2.7 本章小结
    2.8 习题:计算机的历史
    第3章 机箱内部:计算机
    3.1 引言
    3.2 主板上的存储器
    3.3 了解总线
    .3.4 永久性存储器
    3.5 视频设备
    3.6 输出:显示器
    3.7 键盘、鼠标和写字板
    3.8 扫描仪概述
    3.9 数码相机
    3.10 语音
    3.11 操作系统
    3.12 本章小结
    3.13 习题:机箱内部
    第4章 机箱外部:硬复制和软复制
    4.1 引言
    4.2 击打式字符打印机
    4.3 改革
    4.4 xerox(施乐复印机):激光打印机之父
    4.5 喷墨
    4.6 变相打印机
    4.7 软复制
    4.8 除了cd之外:新的可能性
    4.9 internet出版
    4.10 除了pots以外
    4.11 安全
    4.12 本章小结
    4.13 习题:机箱外部
    第5章 数字艺术的倡导者
    5.1 引言
    5.2 世界舞台的合并
    5.3 深入到画笔中的利剑:军事研究角色,
    5.4 艺术家和工程师的(最终)联合
    5.5 研究中心:大学校园内沉重的铁皮
    5.6 xerox parc(施乐公司的帕洛阿尔托研究中心)
    5.7 apple和macintosh计算机的问世
    5.8 计算机图形和动画的先驱者
    5.8.1 喷气推进实验室
    5.8.2 纽约科技研究所
    5.9 玩具和怪物:计算机图形产业
    5.10 万维网(www):大学校园中诞生的另一场革命
    5.11 本章小结
    5.12 习题:数字媒体的历史
    第6章 数字排版和设计
    6.1 引言
    6.2 出版业历史简介
    6.3 桌面革命之前的设计师和出版业
    6.4 数字排版和设计的诞生
    6.5 数字排版和设计:不仅仅为了业余爱好者
    6.6 数字排版和设计:设备
    6.7 辅助程序:不仅仅是附录
    6.8 数字排版和设计程序内部
    6.9 基本工具
    6.10 基本文本控制
    6.11 高级文本控制
    6.12 主控页或样式表
    6.13 桌面上的图片
    6.14 颜色和桌面出版
    6.15 商业印刷和postscript
    6.16 eps
    6.17 本章小结
    6.18 习题:数字排版和设计
    第7章 图形编辑
    7.1 引言
    7.2 颜色模型
    7.3 矢量和光栅图形
    7.4 数字化编辑的图形
    7.5 放大和缩小图片
    7.6 全局变更
    7.7 处理色彩平衡控制
    7.8 滤镜的使用..
    7.9 图形编辑工具
    7.10 绘画工具
    7.11 局部控制
    7.12 基本图形处理
    7.13 撤销
    7.14 本章小结
    7.15 习题:图形编辑
    第8章 数字绘画
    8.1 引言
    8.2 传统的数字工具
    8.3 位图绘画
    8.4 打印与导出
    8.5 网络绘画
    8.6 本章小结
    8.7 习题:数字绘画
    第9章 矢量绘画与插图
    9.1 引言
    9.2 基本概念和工具
    9.3 图案与渐变
    9.4 图层和分层
    9.5 结合图形制作复杂形状
    9.6 打印
    9.7 矢量插图与网络
    9.8 本章小结
    9.9 题:矢量绘画与插图
    第10章 2d动画:历史与现状
    10.1 引言
    10.2 传统动画的先驱
    10.3 传统动画技术与制作
    10.4 计划的重要性
    10.5 2d动画
    10.6 本章小结
    10.7 习题:2d动画
    第11章 3d建模与动画
    11.1 引言
    11.2 3d视图:z轴
    11.3 建模:数字雕刻
    11.4 基本形体的使用
    11.5 灯光
    11.6 摄像机和观众
    11.7 渲染和着色
    11.8 3d动画
    11.9 变形
    11.10 探索现实
    11.11 预览和渲染
    11.12 3d动画和internet
    11.13 本章小结
    11.14 习题:3d建模和动画
    第12章 internet和world wide web
    12.1 引言
    12.2 internet的由来
    12.3 world wide web
    12.4 web的发明
    12.5 浏览器战争:沉睡的巨人
    12.6 计算机时代的第二次革命
    12.7 本章小结
    12.8 习题:internet和www
    第13章 web设计:工具和技术
    13.1 引言
    13.2 web的工作原理
    13.3 网站规划
    13.4 html:通向基础的捷径
    13.5 添加链接
    13.6 添加颜色
    13.7 将图像作为平铺背景
    13.8 在网页中添加图像
    13.9 表的使用
    13.10 框架介绍
    13.11 样式表
    13.12 web中的多媒体
    13.13 javascript
    13.14 无法运行
    13.15 寻找主机
    13.16 本章小结
    13.17 习题:web设计
    第14章 数字工作室:艺术家作品集
    14.1 引言
    14.2 maggie taylor
    14.3 boyd ostroff
    14.4 simon bosch
    14.5 john crane
    14.6 peter baustaedter
    14.7 robert lazzarini
    14.8 本章小结
    术语表...

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