| 本书共分20章,介绍UG NX 3.0 的实体造型 、草图设计 、工程图 、曲面造型 、虚拟装配 、模具设计 、优化设计 、有限元分析 、渲染设计等功能。 本书由入门起步,在侧重于提高的同时,追求明晰精炼的风格,用醒目的步骤,含有注意 、提示 、技巧和试一试等特色的段落以及生动的屏幕画面操作,让读者轻松地学习UG NX 。同时结合本人多年来在机械设计领域的经验,力求使读者将软件与行业知识有机地结合起来,真正将其作为辅助设计手段而不是仅仅学会应用该软件。 本书力求内容的全面性 、递进性和实用性,既适合于初 、中级用户入门与提高阶段使用,也可作为大专院校机械 、模具设计等专业的教材,还可供工业设计领域的工程设计技术人员和工科院校相关专业的学生参考。 |
| 第1章 初识UG NX 3.0 1.1UG NX 3.0功能模块简介 1.1.1建模 1.1.2制图 1.1.3加工 1.1.4结构分析 1.1.5运动分析 1.1.6装配 1.1.7基础环境 1.2UG NX 3.0的操作界面 1.3UG NX 3.0的操作风格 1.3.1创建简单对象时的对话框风格 1.3.2创建复杂对象时的对话框风格 1.4利用UG NX 3.0创建一个三维模型 1.5习题 第2章 UG NX对象管理 2.1坐标系统概述 2.1.1变换坐标系 2.1.2构造坐标系 2.1.3坐标系的显示和保存 2.2视图的布局 2.2.1视图布局功能 2.2.2视图布局的操作 2.3对象显示与管理 2.3.1设置对象的名称 2.3.2对象显示 2.3.3对象的隐藏操作 2.4图层与对象管理 2.4.1层的设置 2.4.2图层的可见性设置 2.4.3图层的分组设置 2.4.4移动或复制到图层 2.5模型在视图中的显示 2.6习题 第3章 UG建模主要准备功能简介 3.1工具栏的定制 3.2模型文件的管理 3.3类选择器 3.4点构造器 3.5矢量构成 3.6对象的变换 3.7表达式功能 3.7.1表达式语言 3.7.2表达式的建立与编辑 3.8习题 第4章 基本曲线的建立与编辑 4.1曲线功能概述 4.2基本曲线的创建 4.2.1创建直线 4.2.2创建圆弧 4.2.3矩形 4.2.4正多边形 4.2.5椭圆 4.2.6点的创建 4.2.7点集的创建 4.3基本曲线的编辑 4.3.1编辑曲线参数 4.3.2裁剪曲线 4.3.3裁剪角 4.3.4分割曲线 4.3.5编辑圆角 4.6习题 第5章 特征建模 5.1特征建模概述 5.2基本体素特征 5.2.1长方体 5.2.2圆柱 5.2.3锥体 5.2.4球体 5.3从属特征 5.3.1孔 5.3.2圆台 5.3.3腔体 5.3.4凸垫 5.3.5键槽 5.3.6沟槽 5.4基准特征 5.4.1基准面 5.4.2基准轴 5.5习题 第6章 实体布尔运算 6.1布尔运算概述 6.2体(片体和实体)的布尔运算 6.2.1加运算 6.2.2减运算 |
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