
| 本书在写作风格上打破了传统的技术陈述的模式,充分考虑到不同层次学习者的实际编程水平,在诸如Static控件应用、ActiveX控件包装、OpenGL变换、DirectX编程环境设置等方面作出了大胆的尝试和实践。全书构思严谨,编辑细致,力争向广大读者奉献出一本技术含量丰富、内容独到的多媒体编程图书。配书光盘中收录的工程实例囊括了作者多年实际编程经验的结晶。 |
| 第1章 Visual C++编程基础 1.1 Win32基础 1.2 Visual C++开发环境 1.3 用Visual C++开发Windows应用程序 第2章 进入Visual C++多媒体世界 2.1 多媒体基础 2.2 Windows的多媒体组成 2.3 多媒体程序设计 2.4 ActiveX 技术简介 第3章 多媒体文本处理 3.1 设备上下与文本输出 3.2 使用字体 3.3 文本控制的使用 3.4 实例:文本编辑器 第4章 图形图像初探 4.1 Windows绘图基础 4.2 基本图形的绘制 4.3 Windows中的位图 4.4 对位图的操作 4.5 图标 4.6 实例:简单的绘图程序 第5章 深入图形图像编程 5.1 图形图像显示 5.2 图像操作技巧 5.3 常用图像格式 5.4 实例:图像浏览器 第6章 多媒体音频 6.1 数字音频基础 6.2 多媒体控制接口MCI 6.3 MIDI音乐合成技术 6.4 多媒体文件I/O与低级波形音频函数 6.5 实例1:MID/WAV播放器 6.6 实例2:CD播放器 第7章 多媒体动画和视频 7.1 使用GDI绘制动画 7.2 使用MCIWnd控件播放视频 7.3 其他视频控件 7.4 用MCI函数播放视频 7.5 实例1:视频播放器1 7.6 实例2:视频播放器2 7.7 实例3:视频播放器3 第8章 OpenGL图像处理简介 8.1 OpenGL概述 8.2 OpenGL的基本操作 8.3 在VisualC++中使用OpenGL 8.4 综合实例:利用OpenGL制作三维场景 第9章 利用DirextX开发多媒体 9.1 DirextX概述 9.2 DirectDraw 9.3 DirectSound 9.4 借用DirectDraw表面播放低级视频 第10章 综合应用 10.1 游戏——坦克大战 10.2 音频编辑 |
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