
| 本书主要特色: 实用性强,本书从需要掌握的“技能目标”和“ 作目标”出发,通过“实践内容”、“实践指导”、“实践问答”和“工作指导”等实用的部分进行概括性讲解及具体指导,然后通过“实践巩固”进行加深和强化训练,使读者能很快掌握所有知识并能运用到实际工作和生活中去。 职业指导性强:本书从头至尾都是以“实践”为中心,模拟实际工作场景,用一个个实践项目强化训练,职业指导性很突出。 |
| 第0章 影视动画设计概述 0.1 电脑动画与数字影视 0.2 电脑动画常用的硬件、软件环境 0.3 常见数字视频文件格式 0.4 非线性编辑系统 0.5 电脑动画几个重要的概念 第1章 电脑二维动画 1.1 实践目标 1.2 实践内容 1.3 实践指导 1.4 实践问答 1.5 工作指导 1.6 实践巩固 第2章 数字音乐处理 2.1 实践目标 2.2 实践内容 2.3 实践指导 2.4 实践问答 2.5 工作指导 2.6 实践巩固 第3章 三维动画与数码影视 3.1 实践目标 3.2 实践内容 3.3 实践指导 3.4 实践问答 3.5 工作指导 3.6 实践巩固 第4章 定义3DS MAX的工作环境 4.1 实践目标 4.2 实践内容 4.3 实践指导--设置工作界面 4.4 实践问答 4.5 工作指导 4.6 实践巩固 第5章 3DS MAX二维图形的操作 5.1 实践目标 5.2 实践内容 5.3 实践指导--创建一个钥匙模型 5.4 实践问答 5.5 工作指导 5.6 实践巩固 第6章 三维物体建模 6.1 实践目标 6.2 实践内容 6.3 实践指导 6.4 实践问答 6.5 工作指导 6.6 实践巩固 第7章 3DS MAX的材质 7.1 实践目标 7.2 实践内容 7.3 实践指导 7.4 实践问答 7.5 工作指导 7.6 实践巩固 第8章 3DS MAX的灯光与摄像机 8.1 实践目标 8.2 实践内容 8.3 实践指导 8.4 实践问答 8.5 工作指导 8.6 实践巩固 第9章 3DS MAX动画基础 9.1 实践目标 9.2 实践内容 9.3 实践指导 9.4 实践问答 9.5 工作指导 9.6 实践巩固 第10章 3DS MAX的运动控制 10.1 实践目标 10.2 实践内容 10.3 实践指导--变形动画 10.4 实践问答 10.5 工作指导 10.6 实践巩固 第11章 3DS MAX的角色动画 11.1 实践目标 11.2 实践内容 11.3 实践指导 11.4 实践问答 11.5 工作指导 11.6 实践巩固 第12章 粒子系统Illusion 12.1 实践目标 12.2 实践内容 12.3 实践指导 12.4 实践问答 12.5 工作指导 12.6 实践巩固 第13章 电影剪辑Premiere Pro 13.1 实践目标 13.2 实践内容 13.3 实践指导 13.4 实践问答 13.5 工作指导 13.6 实践巩固 第14章 效果合成Combustion* 14.1 实践目标 14.2 实践内容 14.3 实践指导 14.4 实践问答 14.5 工作指导 14.6 实践巩固 第15章 后期处理Adobe After Effects 15.1 实践目标 15.2 实践内容 15.3 实践指导--遮罩的应用 15.4 实践问答 15.5 工作指导 15.6 实践巩固 |
商品评论(0条)