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| 第一章 初识Visual Basic 1.1 Visual Basic概述 1.2 Visual Basic发展历史简介 1.3 Visual Basic语言基础 1.4 关于编程风格的建议 1.5 集成开发环境IDE 1.6 Visual Basic.NET和Visual Basic6.0 1.7 本章知识点回顾 第二章 “追逐”小游戏与“幸运52”横拟游戏——Visual Basic面向对象编程初步 2.1 Visual Basic程序框架 2.2 对象和类的概念 2.3 Visual Basic中的对象和类 2.4 对象的应用:小游戏“追逐” 2.5 “幸运52”程序效果说晨 2.6 工程管理 2.7 界面设计 2.8 编写代码 2.9 可执行文件和生成与优化 2.10 本章知识点回顾 第三章 “速算24”扑克游戏与计算器——数学运算与错误处理 3.1 程序效果说明 3.2 界面设计 3.3 编写代码 3.4 程序的调试及错误处理 3.5 实例:小小计算器 3.6 本章知识点回顾 第四章 “华容道”与打字游戏——鼠标与键盘事件处理 4.1 处理鼠标事件 4.2 检测鼠标按钮的状态 4.3 检测 Shife、Ctrl及Alt的状态 4.4 鼠标拖放操作 4.5 自定义鼠标指针 4.6 键盘事件处理 4.7 实例演练-打字游戏 4.8 中断后台处理 4.9 “华容道”游戏效果说明 4.10“华容道”游戏界面设计 4.11 编写“华容道”游戏化码 4.12 “华容道”游戏:百叶窗显示改进 4.13 本章知识点回顾 第五章 算法与游戏编程 5.1 常见算法介绍 5.2 八皇后问题求解 5.3 “俄罗斯方块”游戏说明与技术要求 5.4 “俄罗斯方块”游戏界面设计 5.5 “俄罗斯方块”游戏代码编写 5.6 本章知识点回顾 第六章 “流行之王实力大比拼”游戏(上)——数据设计与游戏中的数据存储 6.1 游戏简介 6.2 数据库编程概述 6.3 数据库相关控件及其编程 6.4 DAO编程 6.5 SQL简介 6.6 “流行之王实力大比拼”中的数据库设计 6.7 本章知识点回顾 第七章 “流行之王实力大比拼”游戏(下)——ActiveX编程与游戏中的媒体播放 7.1 ActiveX编程概述 7.2 利用ActiveX控件实现动画助手 7.3“流行之王实力大比拼”中的动画助手 7.4 媒体播放 7.5“流行之王实力大比拼”中的媒体播放及其他 7.6 “流行之王实力大比拼”游戏小结 7.7 本章知识点回顾 第八章 “流行之王实力大比拼”游戏完善——文件与注册表操作实现游戏存档 8.1 文件的基本操作 8.2 注册表操作 8.3 完善“流行之王实力大比拼”游戏 8.4 本章知识点回顾 第九章 双人对抗黑白棋——Visual Basic网络编程 9.1 Internet基础知识 9.2 使用Visual Basic开发DHTML应用程序 9.3 深入网络编程 9.4 网络黑白棋游戏 9.5 本章知识点回顾 |
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