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| 第1章 概述 1.1 游戏简史 1.2 游戏设计的要素 1.2.1 策划 1.2.2 程序 1.2.3 美工 1.2.4 音效 1.3 DirectX简介 1.3.1 DirectDraw 1.3.2 Direct3D 1.3.3 DirectSound 1.3.4 DirectMusic 1.3.5 Directlnput 1.3.6 DirecPlay 1.3.7 DirectSetup 1.4 玩者对象的考虑 1.4.1 学龄前(6岁以下) 1.4.2 小学早期阶段(5—8岁) 1.4.3 小学阶段(7—11岁) 1.4.4 青少年阶段(12-16岁) 1.4.5 青年阶段(16—24岁) 1.4.6 成人阶段(22岁以上) 1.5 游戏的界面设计 1.6 人工智能 1.7 场景结构 1.7.1 场景的生成方式 1.7.2 地面描述数据 1.7.3 地形描述数据 1.7.4 地面对象描述数据 1.8 场景描述数据的生成 1.9 本章小结 第2章 游戏的WindOWS代码 2.1 窗口与窗口类 2.1.1 注册窗口类 2.1.2 Windows窗口的创建 2.2 消息机制 2.3 消息处理函数 2.4 代码整理 2.4.1 定义CApplication类 2.4.2 初始化变量 2.4.3 创建应用程序窗口 2.4.4 主窗口的消息处理 2.4.5 默认的消息循环机制 2.5 具体应用 2.5.1 创建特定属性的窗口 2.5.2 载入图标和光标 2.5.3 使用菜单和对话框 2.6 本章小结 第3章 DirectDraw环境 3.1 基本概念 3.1.1 位图 3.1.2 表面(Surface) 3.1.3 位块 3.1.4 RGB值 3.2 使用DirectDraw的一般步骤 3.2.1 一般步骤 3.2.2 创建DirectDraw对象 3.2.3 设置协作等级 3.2.4 设置显示模式 3.2.5 创建主表面 3.2.6 创建后台翻转表面 3.2.7 翻转显示(F1中) 3.2.8 代码整理 3.3 高级DirectDraw 3.3.1 载入位图到表面 3.3.2 表面间的位块传送(Bitblocktransfer) 3.3.3 不规则外形的图像表示 3.3.4 裁剪器 3.3.5 设备性能查询 3.3.6 添加功能 3.4 DirectDraw的具体应用 3.5 本章小结 第4章 DirectInput交互 第5章 声音的播放 第6章 基本框架 第7章 寻路算法 第8章 生成游戏 第9章 地图编辑器 |
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