
| 本书的特点是由浅入深,从最基本的语法开始讲起,逐步深入到面向对象、Windows程序设计、数据库、网络等高级编程方法。在介绍语法时,本书并没有像一些语法书一样教条而死板地讲定义,而是试图利用示例代码生动地让读者在实践中体会一个个知识点。通过认真分析示例代码和书中的讲解,读者可以很快掌握C#语言的精髓。本书的每一章后面都有上机练习和习题。这些练习都是作者精心编排的,认真思考这些题目是掌握各重点的关键。 |
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| 第1章 Visual C#简介 1.1 .NET Framework 1.1简介 1.2 Visual C# .NET简介 1.3 Visual Studio .NET 2003简介 1.4 编写第一个C#程序 1.5 C#程序的结构 1.6 本章小结 1.7 上机练习 1.8 习题 第2章 数据类型、运算符和表达式 2.1 数据类型 2.2 常量和变量 2.3 运算符 2.4 表达式 2.5 本章小结 2.6 上机练习 2.7 习题 第3章 结构化程序设计 3.1 条件语句 3.2 循环语句 3.3 分支语句 3.4 跳转语句 3.5 异常处理结构 3.6 using语句 3.7 本章小结 3.8 上机练习 3.9 习题 第4章 面向对象程序设计基础 4.1 面向对象概述 4.2 类和对象 4.3 构造函数与析构函数 4.4 方法与重载 4.5 运算符重载 4.6 继承与多态 4.7 本章小结 4.8 上机练习 4.9 习题 第5章 深入理解面向对象 5.1 类的深入讨论 5.2 域、属性和事件 5.3 面向对象程序设计实例 5.4 命名空间 5.5 本章小结 5.6 上机练习 5.7 习题 第6章 常用数据结构与算法 6.1 字符串 6.2 数组 6.3 集合 6.4 枚举 6.5 搜索算法 6.6 排序 6.7 本章小结 6.8 上机练习 6.9 习题 第7章 接口 7.1 接口的意义 7.2 接口的定义 7.3 接口的成员 7.4 接口的实现 7.5 接口应用实例 7.6 本章小结 7.7 上机练习 7.8 习题 第8章 异常处理 8.1 异常处理概念 8.2 异常类 8.3 异常的处理 8.4 把异常传给调用者 8.5 用户自定义异常 8.6 finally的用法 8.7 异常处理实例 8.8 本章小结 8.9 上机练习 8.10 习题 第9章 Windows应用程序设计 9.1 Windows应用程序的结构 9.2 窗体控件 9.3 控件共有的属性、事件和方法 9.4 常用控件 9.5 定制控件 9.6 本章小结 9.7 上机练习 9.8 习题 第10章 GDI+与图形编程 10.1 .NET中的图形绘制 10.2 GDI+中的图形对象 10.3 绘图实例 10.4 本章小结 10.5 上机练习 10.6 习题 第11章 多线程程序设计 11.1 线程的概念 11.2 C#多线程编程概述2 11.3 多线程编码实例 11.4 线程同步 11.5 增强多线程的交互性 11.6 本章小结 11.7 上机练习 11.8 习题 第12章 文件与注册表 12.1 C#的文件处理系统 12.2 文件处理 12.3 读写文件 12.4 读写注册表 12.5 本章小结 12.6 上机练习 12.7 习题 第13章 数据访问 13.1 ADO.NET概述 13.2 ADO.NET组件和对象 13.3 ADO.NET编程 13.4 ADO.NET可视化编程 13.5 本章小结 13.6 上机练习 13.7 习题 第14章 开发Web应用程序 14.1 什么是Web应用程序 14.2 设计Web窗体 14.3 创建和使用Web服务 14.4 本章小结 14.5 上机练习 14.6 习题 附录A C#预处理指令 |
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