
| 本书给Macromedia Flash程序员提供了他们盼望已久的最实用的面向对象程序设计实例。无论是编程新手还是有丰富经验的程序员都会从中获益匪浅。
本书各个章节的内容循序渐进,后面的内容以前面的内容为基础。但是,有些概念可能要在阅读了相关的内容之后才能完全理解。 |
| Robert是一位Macromedia Flash自由创作人、顾问、作家和发言人,他的工作重点是Flash中的数学和面向对象设计。作为Ultrashock.com的主持人和设计师,Robert以开创性的技术革新和朴实,简约的风格闻名于国际Flash界。他的技术革新包括Flash后退按钮的集成和数学缓动公式等。除了因在Ultrashock主持多个论坛和在Chattyfig Flashcoders邮件列表上关于OOP的讨论而享有盛誉外,Robert在Axismedia.com的出色工作还为他赢得了两次Flash Film Festival决赛的提名。读者可以在http://www.robertpenner.com的浏览他的作品。
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| 第I部分 预备知识 第1章 Flash信徒:过程和训练 第2章 面向对象编程技术 第II部分 基本概念 第3章 Flash与数学1:三角学和坐标系 第4章 Flash与数学2:二维空间中的向量 第5章 Flash与数学3:三维空间中的向量 第6章 基于事件的程序设计 第III部分 动态视觉效果 第7章 运动、变形和缓动 第8章 Flash与物理学 第9章 ActionScript的颜色控制 第10章 ActionScript绘图 第IV部分 综合实例 第11章 作品1:北极光 第12章 作品2:暴风雪 第13章 作品3:分形树 第14章 作品4:龙卷风 |
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