
| 本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。 |
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| 第1章 基础知识 1.1 跑马观花 1.2 界面布局 1.3 窗口简介 1.4 选择方法 1.5 物体操作 1.6 建造层级连接 1.7 路径动画 1.8 文件管理 第2章 成型方法基础 2.1 各种基本成型方法 2.2 多边形建模方法 2.3 创建NURBS基本几何体、曲线、圆、弧、文本、建筑平面 2.4 编辑曲线菜单中的各种编辑操作方法 2.5 编辑曲面菜单中的各种编辑操作方法 2.6 用各种变形方法制作新模型 2.7 雕刻塑造模型 第3章 模型设计范例 第4章 材质编辑 第5章 摄像机、灯光与环境气氛 第6章 三维特效及特效动画 第7章 布料、毛发、粒子与动力学 |
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