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JAVA解析教程

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JAVA解析教程

最 低 价:¥19.10

定 价:¥49.00

作 者:[美]波尔(Pohl,I),(美)万克道威尔(McDowell,C) 著,王晓光 译

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2003-10-1

I S B N:9787302073925

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    编辑推荐

    本书深入浅出地向读者讲解Java编程,是为那些没有任何编程经验的读者编写的。本书在透彻介绍Java现代化编程技术的同时,展老婆子所有基本数据类型和控制语句的传编用法,并介绍了Java的面向对象特性及其对程序设计的重要性。此外,本书详细解释了Java中比较复杂的特性。本书既可作为专业编程课程的主修教材,也可作为数据结构课程、软件方法学、可比性语言等课程的补充教材,当然,任课教师也可将本书用于将Java选作备选语言的其他课程。

    内容简介

    本书借助于精心设计的示例程序,采用颇受学生欢迎的“解析法”,揭示了Java的主要特性,并着重突出了编程风格和编程方法。书中首先介绍了所有基本数据类型的控制语句的习惯用法,然后循序渐进,过渡到Java语言面向对象的特性以及这一特性对程序设计的重要性。本书用一半的篇幅深入讨论了一些高级主题,如多线程、GUI、异常处理和文件操作等。本书既可用作相关专业初级教材,也适合打算提高编程技能的读者自修和参考。

    作者简介



    目录

    第1章 绪论
    1.1 解决办法
    1.2 算法——力求准确
    1.3 用Java实现我们的算法
    1.4 为什么要学Java
    1.5 网络计算和Web
    1.6 人机交互和GUI
    第2章 程序的基本元素
    2.1 Java中的“Hello,world!”
    2.2 编译并运行Java程序
    2.3 词法元素
    2.4 数据类型和变量声明
    2.5 示例:字符串的连接
    2.6 用户输入
    2.7 调用预定义的方法
    2.8 print()和println()详解
    2.9 数字类型
    2.10 数学表达式
    2.11 赋值运算符
    2.12 自增运算符和自减运算符
    2.13 运算符的优先级和结合性
    2.14 编程风格
    第3章 语句与控制流
    3.1 表达式、块和空语句
    3.2 布尔表达式
    3.3 if语句
    3.4 if-else语句
    3.5 while语句
    3.6 for语句
    3.7 break语句和continue语句
    3.8 switch语句
    3.9 利用布尔代数规则
    3.10 编程风格
    第4章 方法:功能抽象
    4.1 方法调用
    4.2 静态方法的定义
    4.3 return语句
    4.4 变量的作用域
    4.5 自顶向下设计
    4.6 解决问题:随机数
    4.7 模拟:计算概率
    4.8 按值调用
    4.9 解决问题:一个计算机游戏
    4.10 递归
    4.11 解决问题:数学函数
    4.12 方法重载
    4.13 编程风格
    第5章 数组
    5.1 一维数组
    5.2 向方法传递数组
    5.3 数组的赋值
    5.4 找出数组中的最大值和最小值
    5.5 最简单的排序方法
    5.6 搜索己排好序的数组
    5.7 big-oh:选择最佳算法
    5.8 类型和数组
    5.9 二维数组
    5.10 生命游戏
    5.11 非基本类型的数组
    5.12 编程风格
    第6章 对象:数据抽象
    6.1 String:使用标准类
    6.2 StringBuffer:使用赋值方法
    6.3 一个简单类的元素
    6.4 访问public和private:数据隐藏
    6.5 构造函数和对象的创建
    6.6 静态域和静态方法
    6.7 调用方法——总述
    6.8 解决问题:找零钱
    6.9 访问另一个对象的私有域
    6.10 传递对象:引用类型
    6.11 作用域
    6.12 关键字final和类常量
    6.13 对象数组
    6.14 面向对象设计
    6.15 编程风格
    第7章 继承
    7.1 学生“is a”人
    7.2 覆盖实例方法
    7.3 访问修饰符private和public
    7.4 访问修饰符protected
    7.5 Object类型和继承
    7.6 包装类
    7.7 抽象类
    7.8 示例:捕食者—被捕食者摸拟
    7.9 接口
    7.10 多重继承
    7.11 继承和设计
    7.12 运算符instanceof和非基本类型的类型转换
    7.13 编程风格
    第8章 图形用户界面(一)
    第9章 图形用户界面(二)
    第10章 文件的读与写
    第11章 异常
    第12章 动态数据结构
    第13章 用Java线程编写并发程序
    附录A 位
    附录B 参考表
    附录C 文本I/O包tio
    附录D 一些Swing组件的总结
    附录E 关于C语言

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