
| 为了使更多的爱好者亲身体验3ds max 5的艺术魅力,笔者精心编著了本书。在整个编著过程中,笔者时刻感受到新版本3ds max 5的强大与完美,并把这点点滴滴的体会汇入笔端,倾注在本书的字里行间。
全面性、准确性、指导性是本书最大的特点。如果是初学者,你会发现书中的精彩实例如指南针一般引导着你一步步走向成功。如果是3ds max的老用户,你会发现书中的知识点非常全面。而各种菜单、界面准确的中英对照,更使本书成为三维创作时必备的案头工具书。 |
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| 第1章 初识3ds max 5界面 1.1 界面元素 1.2 主工具栏的使用 1.3 工面板 1.4 命令面板 1.5 菜单 1.6 附加界面控制器 1.7 界面的交互特性 1.8 上机指导 1.9 习题 第2章 视图操作规则 2.1 了解三维空间 2.2 视图导航工具 2.3 视图配置 2.4 加载视图背景 2.5 获得背景图像 2.6上机指导 2.7 习题 第3章 3ds max 5的文件管理 3.1 3ds max场景文件 3.2 导入和输出 3.3 引用外部对象 3.4 上机指导 3.5 习题 第4章 选择对象和设置对象的属性 4.1 选择对象 4.2 设置对象的属性 4.3 上机指导 4.4 习题 第5章 对象的变换 5.1 移动、旋转和缩放对象 5.2 变换操作工具 5.3 了解变换管理器 5.4 使用轴心 5.5 选择坐标轴约束 5.6 对齐命令 5.7 使用栅格 5.8 使用捕捉选项 5.9 上机指导 5.10 习题 第6章 克隆和阵列 6.1 克隆对象 6.2 克隆选项 6.3 创建阵列 6.4 快照克隆 6.5 镜像对象 6.6 间隔克隆对象 6.7 上机指导 6.8 习题 第7章 成组和链接对象 7.1 成组对象 7.2 父体、子体和根的关系 7.3 构建对象间的链接 7.4 显示链接和层级关系 7.5 链接对象 7.6 使用略图视图 7.7 略图节点 7.8上机指导 7.9 习题 第8章 基本对象的使用 8.1 创建基本对象 8.2 基本对象类型 8.3 上机指导 8.4 习题 第9章 编辑修改对象 9.1 修改堆栈 9.2 修改器类型 9.3 上机指导 9.4 习题 第10章 使用二维形和样条曲线 第11章 网格建模 第12章 面片建模 第13章 NURBS建模 第14章 复合对象建模 第15章 材质编辑器 第16章 标准材质和复合材质 第17章 贴图类型及贴图通道的使用 第18章 灯光系统 第19章 相机系统 第20章 动画基础 第21章 控制器动画 第22章 大气环境 第23章 渲染元素和场景特效 第24章 粒子系统 第25章 渲染 附录 参考答案 |
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