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| 译者的话 前言 序 致谢 第一章 计算机设计基本原理 1.1 简介 1.2 计算机设计者的任务 1.3 计算机技术和应用的发展趋势 1.4 成本及其发展趋势 1.5 评价和报告计算机的性能 1.6 计算机设计的定量准则 1.7 综合:存储层次的概念 1.8 廖误和陷阱 1.9 结论 1.10 历史回顾和参考文献 参考文献 习题 第二章 指令系统的原理与实例 2.1 简介 2.2 指令集系统结构的分类 2.3 存储器寻址 2.4 指令集的操作 2.5 操作数的大小与类型 2.6 指令集的编码 2.7 相关问题:编译器 2.8 综合:DLX系统结构 2.9 谬误与陷阱 2.10 结论 2.11 历史回顾和参考文献 参考文献 习题 第三章 流水线 3.1 什么是流水线 3.2 DLX的基本流长线 3.3 流水线的主要障碍——流水线冒险 3.4 数据冒险 3.5 控制冒险 3.6 实现流水线的困难是什么 3.7 扩展DLX流水线能处理多周期操作 3.8 相关问题:指令集设计和流水线 3.9 综合:MIPS R4000流水线 3.10 谬误与陷阱 3.11 结论 3.12 历史回顾和参考文献 参考文献 习题 第四章 高级流水线与指令级并行 4.1 指令级并行:概念及挑战 4.2 采用动态调度克服数据冒险 4.3 采用动态硬件预测技术减少分支开销 4.4 采用多发射以取得更高的指令级并行性 4.5 支持指令级并行的编译技术 4.6 硬件对并行性的支持 4.7 指令级并行性研究 4.8 综合:PowerPC620 4.9 谬误与陷阱 4.10 结论 4.11 历史回顾和参考文献 参考文献 习题 第五章 存储器层次结构设计 第六章 存储系统 第七章 互连网络 第八章 多处理器 附录A 计算机算术运算 附录B 向量处理机 附录C RISC系统结构评述 附录D 与RISC完全不同的另一方案:Intel 80x86 附录E 一致性协议实现 参考文献 |
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