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Unigraphics2模型设计(实例演练篇附光盘)

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Unigraphics2模型设计(实例演练篇附光盘)

最 低 价:¥27.00

定 价:¥36.00

作 者:

出 版 社:中国铁道出版社

出版时间:2002年1月1日

I S B N:9787113044824

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编辑推荐

内容简介

内容简介

1.本书详细叙述指令操作步骤,根据书中范例步骤说明来操作,不仅可顺利完成模型建构,并通过密集反复的指令操作,达到熟练指令的运作。
2.本书提供近四十余个二维曲线零件及产品3D实体建构之实作范例演练,由浅入深的逐步自我练习,使学习者能在最短时间那熟悉应用UG/CAD指令,并融会贯通地活用在3D模型设计中。
3.本书主要目的在于提供CAD/CAM及电脑绘图工程师、教师、学生或初学者更多有关曲线制作以及各式各样实体特征建构操作的实用辅助范例。
4.若您想打好UG之基础,请参考UG系列丛书之Unigraphics II 模型设计-基础篇、高级篇,帮您大好根基。

作者简介

目录

目 录


目录

第1章UG基本环境与功能

1—1UG窗口环境接口

1—2鼠标的应用及常用热键(HotKey)

1—3对话框按钮说明

1—4Pop—upMenu(弹出式菜单)的使用

1—5ClassSelection(类选择器)

1—6PointConshuctor(点构造器)

1—7VectorConshuctor(向量构造器)

1—8工具栏

1—9File(文件菜单)

1—10Edit(编辑菜单)

1—11View(视图)

1—12Format(格式菜单)

1—13WCS(工作坐标系)

l—14Information/Andysis(信息/分析)

1—15Preference(参数设置)

1—16UG环境接口及常用功能实作范例

第2章曲线实践范例

2—1BasicCurve(基本曲线)

2—2Spline(样条曲线)

2—3Point(点)

2—4PointSet(点集)

2—5CurveChamder(曲线倒斜角)

2—6Rectangle(矩形)

2—7Pollygon(多边形)

2—8Ellipse(椭圆)RHO<0.5

2—9Parabola(抛物线)Rho=0.5

2—10Hyperbola(双曲线)Rho>0.5

2—11GeneralConic(圆锥曲线)

2—12Helix(螺旋线)

2—13LawCurve(规则曲线)

2—14plane(辅助平面)

2—15OffsetCurve(偏置曲线)

2—16BridgeCurve(桥接曲线)

2—17Simplify(简化曲线)

2—18Join(连接)

2.19koject(点与曲线投影)

2—20CombinedProjection(组合投影)

2—21IntersectionCurve(相交曲线)

2—22SectionCurve(截面线)

2—23ExtractCurve(抽取曲线)

2—24offsetinFace(沿面偏置)

2—25Wrap/UnwraP(缠绕/展开)

2—26EditCurve(编辑曲线)

2—27曲线命令的应用范例题号

2—28曲线应用范例

实践范例C1

实践范例C2

实践范例C3

实践范例C4

实践范例C5

实践范例C6

实践范例C7

实践范例C8

第3章实体特征实践范例

3—1造型特征(FormFeature)

3—2特征操作(FeatureOperation)

3—3ExtrdedBody(拉伸实体)

3—4Revo1vedBody(旋转实体)

3—5SweepalongGuide(沿引导线扫描实体)

3—6Tube(管子)

3—7Hole(孔)

3—8Boss(圆凸台)

3—9Pocket(型腔)

3—10Pad(凸台)

3—11Solt(键槽)

3—12Droove(沟槽)

3—13UserDefmedFeature(用户自定义特征)

3—14ExtractGeometry(提取几何体)

3—15SheetfromCurves(由曲线生成片体)

3—16BoundedPlane(有界平面)

3—17ThickenShed(加厚片体)

3—18Datumplane(基准平面)

3—19DatumAxis(基准轴)

3—20Bolck(长方体)

3—21Cylinder(圆柱体)

3—22Cone(圆锥体)

3—23Sphere(球体)

3—24TaPer(拔锥)

3—25EdgeBlend(边倒圆)

2—26FaceBlen以面倒圆)

3—27SoftBlend(软倒圆)

2—28Chamfer(倒斜角)

3—29Hollow(实体抽壳)

3—30Thread(螺纹)

3—31Instance(实例特征)

3—32Sew(缝合)

3—33Patch(修补物体)

3—34Simplify(简化实体)

3—35WarpGeometry(包容几何)

3—36OffsetFace(偏置表面)

3—37Scale(比例)

3—38TrimBody(修剪实体)

3—39Split(实体分割)

3—40Udlte(并集)

3—41Subract(差集)

3—42Intersect(交集)

3—43ConstrainFace(约束面)

3—44实体特征命令的应用范例题号

实践范例S1

实践范例S2

实践范例S3

实践范例S4

实践范例S5

实践范例S6

实践范例S7

实践范例S8

实践范例S9

实践范例S10

实践范例S11

实践范例S12

实践范例S13

实作范例S14

实作范例S15

实作范例S16

实作范例S17

实作范例S18

实作范例S19

实作范例S20

实作范例S21

实作范例S22

实作范例S23

实作范例S24

实作范例S25

实作范例S26

实作范例S27

实作范例S28

实作范例S29

实作范例S30

实作范例S31

实作范例S32

32—l销

32—2衬套

32—3U型支架

32—4链轮

32—5开口销

32—6吊钩

32—7螺母

实作范例S33

实作范例S34

实作范例S35

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