
本书共分7章,包括3部分内容:程序设计基础(第1章)、C语言的高级处理技术(第2章数据类 |
| 目录 第1章 程序设计基础 1.1 程序设计语言与语言处理程序 1.1.1 程序设计语言与语言处理程序 1.1.2 语言处理程序 1.2 程序设计的步骤 1.3 程序执行过程与编程工具 1.3.1 c源程序执行过程 1.3.2 c语言编程工具介绍 1.4 程序的调试方法 1.4.1 错误分类 1.4.2 调试方法 1.4.3 tc环境下的程序调试 1.4.4 vc环境下的程序调试 1.5 参数传递相关技术 1.5.1 参数传递 1.5.2 函数结果的返回方式 1.6 完整的c程序结构 1.7 良好的程序风格 习题1 实验1 第2章 数据类型 2.1 数据类型的定义与分类 2.2 基本数据类型 2.3 构造数据类型 2.3.1 结构体 2.3.2 共用体 2.3.3 typedef的使用 2.4 空类型 2.5 常见错误 2.6 综合实例 习题2 实验2 第3章 指针高级应用 3.1 指针 3.1.1 指针变量 3.1.2 指针的基本运算 3.2 指针与数组 3.2.1 指针与一维数组 3.2.2 指针与二维数组 3.2.3 指向一个由n个元素所组成的数组指针 3.2.4 指针数组 3.2.5 指针的指针 3.3 指针与字符串 3.3.1 字符数组与字符串的区别 3.3.2 实现字符串 3.3.3 字符串的输入/输出 3.4 指针与函数 3.4.1 指针作为函数参数 3.4.2 指针作为函数返回值 3.4.3 带参数的main函数 3.4.4 指向函数的指针 3.5 指针与结构体 3.5.1 结构体指针 3.5.2 指向结构体数组的指针 3.5.3 结构体作为函数参数 3.6 链表 3.6.1 动态内存分配 3.6.2 自引用结构 3.6.3 链表基本操作 3.7 综合实例 习题3 实验3 第4章 文件操作 4.1 文件的概念 4.1.1 c语言支持的文件格式 4.1.2 c语言支持的文件处理方法 4.2 文件处理的基本过程 4.2.1 文件指针变量的定义 …… 第5章 图形界面与动画设计 第6章 键盘与鼠标操作 第7章 算法 附录a 如何写上机试验报告 附录b c库文件及其说明 附录c 字符串库函数 附录d 图形适配器、模式的符号常数及数值 附录e 鼠标中断的完整功能描述 参考文献 |
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