| 第1章 程序的基本结构1.1 几个简单的程序1.2 程序的基本结构和要素1.2.1 程序的基本结构1.2.2 输入与输出1.2.3 注释1.2.4 标识符和关键字1.3 C/C++背景1.3.1 程序设计语言的发展1.3.2 从C到C++1.4 VisualC++集成开发环境1.4.1 DeveloperStudio窗口简介1.4.2 编辑、调试和运行程序应用举例习题第2章 数据类型与表达式2.1 数据类型2.2 常量和变量2.2.1 常量2.2.2 变量2.3 运算符与表达式2.3.1 算术运算符和算术表达式2.3.2 关系运算符和关系表达式2.3.3 逻辑运算符和逻辑表达式2.3.4 赋值运算符和赋值表达式2.4 常量修饰符2.5 强制类型转换运算符2.6 语法错误应用举例习题第3章 程序的控制结构3.1 基本控制结构3.2 选择结构3.3 循环结构3.3.1 while语句3.3.2 do-while语句3.3.3 for语句3.4 其他控制转移语句3.4.1 switch语句3.4.2 转向语句3.4.3 问号表达式3.5 运行错误应用举例习题第4章 数组和字符串4.1 数组4.1.1 一维数组4.1.2 二维数组4.2 字符数组4.2.1 字符数组的定义、初始化和输入与输出4.2.2 字符串处理函数4.3 字符串类4.4 基本调试方法应用举例习题第5章 函数5.1 概述5.2 函数的定义和调用5.2.1 函数的定义5.2.2 函数的调用5.2.3 函数声明5.3 函数间参数传递5.4 变量的作用域和生存期5.4.1 变量的作用域5.4.2 变量的生存期5.5 函数的嵌套和递归调用5.5.1 函数的嵌套5.5.2 递归调用5.6 带默认形参值的函数5.7 函数重载5.8 函数模板5.9 VisualC++的跟踪调试功能+应用举例习题第6章 指针和引用6.1 指针6.1.1 地址6.1.2 指针的定义6.1.3 指针的初始化6.1.4 指针的使用6.1.5 函数的传址调用方式6.2 指针与数组6.2.1 指针与一维数组6.2.2 指针与字符串6.3 引用6.3.1 引用的概念6.3.2 函数的引用调用方式6.4 动态存储分配6.5 自定义数据类型6.5.1 结构体类型6.5.2 枚举类型6.6 注释号在调试中的作用6.7 条件编译应用举例习题第7章 类与对象7.1 面向对象程序设计概述7.2 类与对象7.2.1 类的定义7.2.2 成员函数7.2.3 对象的使用7.2.4 构造函数与析构函数7.3 继承7.3.1 派生类的定义7.3.2 派生类的继承方式和访问属性7.3.3 派生类的构造函数和析构函数7.4 多态:7.4.1 运算符重载7.4.2 虚函数7.5 类模板7.6 使用ClassView标签应用举例习题第8章 文件与数据输入输出8.1 输入输出与标准库8.2 标准输入流8.3 标准输出流8.4 文件8.4.1 文件和流8.4.2 文件的打开和关闭8.4.3 文件的读写8.5 二进制文件8.5 VisualC++的帮助功能应用举例习题附录A ASCⅡ码表附录B 运算符的优先级别和结合方向附录C VisualC++2008使用指南参考文献 |
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