
| 目 录 第1章 Windows2000特点及编程基础 1 1.1 Windows2000特点 1 1.1.1 Windows2000家族介绍 1 1.1.2 Windows2000平台概览 3 1.1.3 Windows2000的设计思想 4 1.1.4 Windows2000系统性能 5 1.2 Windows程序工作原理 6 1.2.1 理解Windows消息机制 7 1.2.2 协同式多任务与抢先式多任务系统 8 1.3 Windows2000应用程序设计特点 9 1.4 WindowsAPI和SDK 10 1.4.1 WindowsAPI 10 1.4.2 WindowsSDK 11 1.4.3 使用SDK编写Windows应用程序 11 1.5 Windows编程基础知识 13 1.6 面向对象的编程 15 1.7 本章小结 17 第2章 VisualC和MFC 19 2.1 VisualC++编程简介 19 2.1.1 Windows应用程序的开发工具 19 2.1.2 选用VisualC++作为Windows2000编程工具的原因 19 2.1.3 VC6.0的3种不同版本特性比较 20 2.2 VisualC++可视化集成开发环境 21 2.2.1 项目工作区 22 2.2.2 应用程序向导AppWizard 24 2.2.3 类向导ClassWizard 25 2.2.4 WizardBar 25 2.2.5 组件画廊ComponetGallery 26 2.3 MFC简介 26 2.3.1 MFC历史 26 2.3.2 MFC类库概念和组成 27 2.3.3 MFC的优点 33 2.3.4 用MFC方法实现HelloWorld程序 33 2.4 消息映射 35 2.4.1为什么使用消息映射 35 2.4.2 MFC对消息的管理 35 2.5 Windows2000应用程序组成 39 2.5.1 编写Windows应用程序需要的文件 39 2.5.2 在Windows2000应用程序中引入资源的好处 40 2.6 本章小结 41 第3章 图形设备接口 43 3.1 图形设备接口GDI概述 43 3.2 设备描述表 44 3.2.1 CDC类 46 3.2.2 CClientDC类 49 3.2.3 CPaintDC 50 3.2.4 CWindowDC类 51 3.3 几个与图形绘制有关的简单数据类型 52 3.3.1 CPoint类 52 3.3.2 CSize类 52 3.3.3 CRect类 52 3.4 MFC图形对象 54 3.4.1 画笔对象 54 3.4.2 画刷对象 59 3.4.3 字体对象 64 3.4.4 位图对象CBitmap 76 3.4.5 调色板对象 80 3.4.6 区域对象 87 3.5 坐标与映射 93 3.5.1 设备坐标与逻辑坐标 93 3.5.2 坐标模式 96 3.6 本章小结 98 第4章 Windows窗口与对话框 99 4.1 Windows窗口概述 99 4.1.1 窗口类简介 99 4.1.2 常见窗口类型 100 4.1.3 CWnd类数据成员及成员函数 101 4.2 Windows窗口操作 107 4.2.1 窗口的创建 107 4.2.2 窗口的显示 108 4.2.3 窗口的注册 109 4.2.4 激活窗口 110 4.2.5 关闭和销毁窗口 110 4.2.6 创建一个不规则形状的窗口 111 4.3 Windows对话框概述 112 4.4 对话框操作 113 4.4.1 对话框模板设计 113 4.4.2 对话框类的设计 115 4.4.3 对话框的初始化 117 4.5 对话框的数据交换机制 118 4.6 模态对话框的运行机制 119 4.7 非模态对话框 120 4.7.1 非模态对话框的特点 120 4.7.2 非显式删除非模态对话框对象 120 4.7.3 非模态对话框对象的打开状态 121 4.8 Windows公用对话框 121 4.8.1 文件选择对话框 122 4.8.2 颜色选择对话框 124 4.8.3 字体选择对话框 127 4.8.4 打印及打印设置对话框 130 4.8.5 查找及替换对话框 135 4.9 属性表 138 4.9.1 属性表的创建 139 4.9.2 属性表的运行机制 140 4.10 本章小结 142 第5章 Windows新型通用控件 143 5.1 新型通用控件的消息机制 144 5.2 新型通用控件详解 146 5.2.1 进度条控件 146 5.2.2 滑块控件 149 5.2.3 调节按钮控件 154 5.2.4 多功能编辑控件 159 5.2.5 图像列表控件 162 5.2.6 表头控件 166 5.2.7 列表控件和列表视图 169 5.2.8 树形控件和树形视图 177 5.2.9 标签控件 185 5.3 控件栏 188 5.3.1 工具栏 188 5.3.2 状态栏 192 5.4 本章小结 194 第6章 Windows传统通用控件 197 6.1 传统通用控件的消息机制 197 6.2 静态控件 198 6.3 编辑框 201 6.4 列表框 207 6.5 组合框 214 6.6 按钮类控件 216 6.6.1 命令按钮 221 6.6.2 组框 225 6.6.3 单选按钮 226 6.6.4 复选框 227 6.6.5 位图按钮 227 6.7 滚动条 229 6.8 本章小结 233 第7章 文档与视图 235 7.1 文档/视图结构概述 235 7.2 使用文档/视图结构的优点 236 7.3 SDI与MDI 236 7.4 框架.文档模板.文档与视图 237 7.4.1 框架窗口 237 7.4.2 文档模板 237 7.4.3 文档 238 7.4.4 视图 242 7.4.5 文档.视图与框架间的具体关系 244 7.5 使用集合类管理数据 244 7.6 打印 247 7.6.1 屏幕输出与打印 247 7.6.2 实现打印 248 7.7 文档/视图/框架综合程序示例 248 7.8 本章小结 281 第8章 用户模块和钩子函数 283 8.1 Windows2000静态链接库 283 8.1.1 静态/动态链接库综述 283 8.1.2 创建静态链接库 284 8.2 Windows2000动态链接库 286 8.2.1 动态链接库概述 286 8.2.2 创建动态链接库 289 8.2.3 加载动态链接库 295 8.2.4 DLL程序示例 299 8.3 钩子函数 302 8.3.1 钩子函数概述 302 8.3.2 钩子函数相关操作 303 8.3.3 三用钩子函数 305 8.3.4 钩子函数实例程序 |
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