| 第一篇 多边形网格建模 第1章 低多边形网格建模2 1.1 城市建筑的鸟瞰图4 1.2 CG游戏中的魔兽制作5 第2章 军备机械类建模14 2.1 摩托车的制作16 2.2 直升机的制作27 第二篇 SurfaceTool建模 第3章 简单人物的制作40 3.1 马戏小丑的头部42 3.2 小丑身体的制作47 3.3 手的制作55 第三篇 建模提升训练 第4章 高级建模60 4.1 CS反恐战警的制作62 4.2 手机的制作73 4.3 奔驰车的制作79 第四篇 材质与贴图 第5章 简单贴图实例94 5.1 环境贴图96 5.2 二维贴图类型100 5.3 三维贴图类型107 5.4 Raytrace光线跟踪材质118 5.5 多重/次对象材质123 5.6 Top/Bottom材质126 第6章 精典贴图实例130 6.1 眼球贴图的制作132 6.2 简单脸部贴图138 6.3 CS人物贴图的制作149 6.4 CS游戏场景贴图166 第五篇 角色运动CharacterStudio 第7章 角色运动172 7.1 简单的Physique的使用174 7.2 在具体人物上使用Physique180 7.3 制作人物的Biped188 7.4 Footstep模式下的操作使小丑动起来201 第六篇 灯光与渲染 第8章 灯光205 8.1 海洋的制作208 8.2 使用自发光.容积光.点光来制作城市夜空212 8.3 用光打造气氛217 8.4 天光灯222 8.5 室内灯光效果及全局光227 8.6 CG场景中的灯光效果234 第9章 MentalRay渲染器242 9.1 MentalRay渲染器的介绍244 9.2 MrAreaSpot和MrAreaOmni245 9.3 DepthofField景深246 9.4 MotionBlur运动模糊249 9.5 DGSMaterial材质251 9.6 Glass材质与BlobMesh制作变形球物体253 9.7 MentalRay材质257 9.8 Contour轮廓线材质258 9.9 ContourOnly笔绘效果260 第七篇 精典实例 第10章 酒店大堂室内效果图262 第11章 CG美女274 11.1 制作头部276 11.2 制作耳朵288 11.3 缝合头部和耳朵291 11.4 制作身体291 11.5 制作手296 11.6 缝合身体各部分298 |
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