第1章 3ds max 6 基础知识 1.1 3ds max概述 1.2 3ds max 6新增功能 1.2.1 用户界面 1.2.2 建模 1.2.3 摄像机 1.2.4 HDRI高级动态环境贴图 1.2.5 建筑材质库 1.2.6 渲染引擎 1.2.7 Render Scene对话框 1.3 3ds max 6工作界面 1.3.1 菜单栏 1.3.2 工具栏 1.3.3 命令面板 1.3.4 状态栏和提示栏 1.3.5 捕捉控制器 1.3.6 视图区 1.3.7 视图控制区 1.3.8 动画控制区 1.4 习题 第2章 创建内置模型 2.1 创建基本内置模型的基础知识 2.2 创建标准几何体 2.2.1创建方体 2.2.2 创建普通球体 2.2.3 创建几何球体 …… 第3章 基本操作和变换 第4章 3ds max 6的修改器 第5章 创建复合物体 第6章 表面建模之Patch建模 第7章 表面建模之细分建模 第8章 NURBS建模 第9章 材质与贴图 第10章 灯光与摄像机 第11章 渲染与特效 第12章 动画技术 第13章 角色动画基础 第14章 空间扭曲与粒子系统 第15章 综合应用实例 附录 参考答案 |
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