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3DS MAX三维世界的光与景(全彩印刷)(附光盘)

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3DS MAX三维世界的光与景(全彩印刷)(附光盘)

最 低 价:¥51.00

定 价:¥68.00

作 者:施爱国

出 版 社:北京希望电子出版社

出版时间:

I S B N:9787900071859

商品详情

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内容简介

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书评
以前不管理你是否了解过电脑绘画,或者是刚刚开始学习电脑绘画软件,只要你能认认真真地学习本书内容,参照一些关于3D Studio MAX的实用手册,学习一些简单的常用指令,外加一点点美术基础,按本书的讲解一步步深入下去,一定能领会书中精华所在,制作出更为精彩的作品。希望你能相信自己,也祝愿各位读者顺利成功,在电脑绘画艺术中更上一层楼。

作者简介

目录

目 录


第1章3dsmax5概述

1.1主界面

1.1.1主界面

1.1.2QWER键盘映射

1.1.3曲线编辑器

1.1.4主菜单

1.1.5固定尺寸的栅格

1.1.6套索选择方式

1.1.7lsolateSelection孤立选择

1.1.8单位管理

1.1.9移动.旋转.缩放的模框

1.1.10层工具栏

1.1.11命名选择集编辑器

1.1.12ByLayer选项

1.2模型建立

1.2.1对可编辑多边形的增强

1.2.2子物体工具

1.2.3EditGeometry编辑几何体工具

1.2.4软选择

1.2.5UnwrapUVW修改器

1.2.6编辑

1.2.7其他修改器

1.3材质和贴图

1.3.1在Toons材质方面

1.3.2TranslucentShader透明光影模式

1.3.3AdvancedLightingOverrideMaterial高级光照优先材质

1.3.4LightscapeMTL

1.3.5UV工具

1.3.6支持PSD

1.4灯光

1.4.1高级光照

1.4.2光追踪器

1.4.3光能传递

1.4.4光能传递用户界面

1.4.5高级光照对象属性

1.4.6Photometric光度控制灯

1.4.7昼灯

1.4.8天光灯

1.4.9IESSky天空和IESSun太阳

1.4.10DaylightSystem昼灯系统

1.4.11阴影类型

1.4.12高级光线跟踪阴影

1.4.13区域阴影

1.5动画

1.5.1SetKey设置键

1.5.2SetKey设置键如何工作

1.5.3一个简单的例子

1.5.4在更复杂的模型上使用SetKey设置键

1.5.5轨迹视图

1.5.6DopeSheet

1.5.7SplineIK样条曲线反向动力学

1.5.8样条曲线的尺寸

1.5.9要点

1.5.10CharacterAssembly角色组合

1.5.11创建和管理一个角色

1.5.12保存动画

1.5.13插入动画

1.5.14骨骼工具

1.5.15Skin蒙皮修改器

1.5.16权重控制器

1.6渲染设置

1,6.1RenderToTexture纹理渲染

1.6.2基本处理流程图

1.6.3曝光量控制

1.6.4预览

1.6.5对数曝光量控制

1.6.6伪彩色曝光量控制

1.6.7亮度和照明

1.6.8元素渲染

1.6.9和光能传违一同使用伪彩色曝光量控制

1.6.10AdvancedLighting

1.7小结

1.8练习



第2章三维环境的营造--从基本几何体开始

2.1建立几何形体

2.1.1建立立方体

2.1.2建立球体

2.1.3建立柱形

2.1.4建立设置圆弧锥体

2.1.5组建调整几何体静物

2.2摄像机与灯光

2.2.1建立调整摄像机

2.2.2建立泛光灯和聚光灯

2.2.3调整设置显示模式

2.3环境设置

2.3.1建立桌面与墙面

2.3.2放样背景衬布

2.3.3增加Outline轮廊线

2.3.4制作放样曲线

2.3.5放样衬布

2.3.6调整造型

2.4编辑材质

2.4.1设置材质编辑器

2.4.2编辑墙体材质

2.4.3编辑木纹材质

2.4.4指定调整材质

2.4.5编辑几何体.布纹材质

2.5渲染效果

2.6小结

2.7练习



第3章三维环境的营造--静物写生

3.1苹果

3.1.1建立NURBS苹果剖面线段

3.1.2调整曲线造型

3.1.3建立蒙皮造型

3.1.4建立NURBS苹果蒂造型

3.1.5调整苹果蒂法线

3.1.6编辑苹果的材质

3.1.7调整苹果贴图坐标参数

3.1.8编辑苹果蒂材质

3.1.9渲染苹果效果

3.2青苹果

3.3葡萄

3.3.1用NURBS制作葡萄剖面曲线

3.3.2将曲线旋转成型

3.3.3编辑葡萄材质

3.3.4设置组合一串葡萄

3.3.5制作葡萄叶片

3.3.6制作葡萄叶子材质

3.3.7设置贴图方式

3.3.8制作枝叶

3.3.9调整枝叶

3.3.10组合葡萄与叶子

3.4香蕉

3.4.1用曲线勾画并调整香蕉剖面图

3.4.2放样编辑香蕉造型

3.4.3编辑材质贴图

3.4.4复制香蕉和制作香蕉蒂

3.4.5渲染最终效果

3.5梨子

3.5.1用NURBS建立梨子外形

3.5.2给造型表面蒙皮

3.5.3制作梨子蒂造型

3.5.4编辑材质

3.5.5调整材质贴图

3.5.6制作梨子蒂材质贴图

3.6寿桃

3.6.1用NURBS勾画桃子剖面效果

3.6.2将桃子建立蒙皮表面

3.6.3修改调整造型

3.6.4编辑桃子材质贴图

3.6.5设置桃叶背景

3.6.6用NURBS曲面制作桃叶

3.6.7编辑叶面材质贴图

3.6.8制作叶枝根部

3.6.9编辑叶枝材质贴图

3.6.10调整桃叶和组合桃子

3.7桔子

3.7.1建立调整桔子造型

3.7.2编辑制作材质贴图

3.7.3调整材质贴图

3.8玻璃瓶

3.8.1制作玻璃瓶造型

3.8.2增加轮廓线

3.8.3旋转调整模型

3.8.4制作"美酒"

3.8.5制作玻璃盖

3.8.6制作酒杯

3.8.7建立"杯中酒"

3.8.8编辑背景贴图

3.8.9编辑玻璃材质

3.8.10调整材质贴图

3.8.11增加场景造型

3.8.12建立摄像机

3.8.13建立灯光

3.8.14编辑环境材质

3.8.15重新设置玻璃质感

3.9瓷瓶和盆子

3.9.1建立瓷瓶盆子造型

3.9.2编辑瓷瓶材质

3.9.3编辑调整贴图坐标

3.9.4编辑瓷盆材质

3.9.5更深一步调整材质

3.10完成最终

3.10.1合并场景

3.10.2制作贴图图像

3.10.3设置场景,并编辑贴图材质

3.10.4置换贴图效果

3.11小结

3.12练习



第4章灯光.环境设计

4.1如何应用3dsmax5建立一座标识

4.1.1建立公园平面线框

4.1.2用Extrude挤压厚度

4.1.3拉伸造型

4.1.4应用Boolean(布尔运算)来制作广场中的花槽

4.1.5分离花槽并挤压成型

4.1.6调整花槽高度

4.1.7制作花草表面

4.1.8如何建立喷泉池

4.1.9建立水面

4.1.10如何建立雕塑

4.1.11制作公园中的羊肠小道

4.1.12制作公路旁花槽

4.1.13制作广场雕塑

4.1,

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