第1部分 基础篇 第1章 3ds max 6新功能 1.1 3ds max 6工作环境 1.1.1 3ds max 6工作环境简介 1.1.2 子物体 1.1.3 3ds max 6的新界面 1.2 建模新功能 1.3 新增材质功能 1.4 新增渲染功能 第2部分 工业造型篇 第2章 心形水杯 2.1 功能介绍 2.2 建模 2.2.1 制作心形线框 2.2.2 制作杯子主体 2.2.3 制作杯子把手 2.2.4 修整杯形 2.3 材质与灯光 2.3.1 布景与灯光 2.3.2 材质制作 2.4 要点总结 第3章 鼠标 3.1 功能介绍 3.2 建模 3.2.1 制作鼠标顶盖 3.2.2 制作鼠标顶盖 3.2.3 制作鼠标底部 3.2.4 制作鼠标按键和滚轮 3.3 材质与灯光 3.3.1 材质制作 3.3.2 背景与灯光 3.4 要点总结 第4章 手机 4.1 功能介绍 4.2 建模 4.2.1 制作手机外壳 4.2.2 制作手机按键 4.2.3 制作手机屏幕 4.2.4 制作其他组件 4.3 材质与灯光 4.3.1 材质制作 4.3.2 背景与灯光 4.4 要点总结 第5章 小货车 5.1 功能介绍 5.2 建模185 5.2.1 制作车头 5.2.2 制作车轮 5.2.3 制作零部件 5.2.4 材质制作 5.2.5 背景与灯光 5.3 要点总结 第3部分 装潢设计篇 第6章 各式门窗 6.1 功能介绍 6.2 对开装饰门 6.3 折叠门 6.4 百叶窗 6.5 推拉式窗 6.6 要点总结 第7章 各式楼梯 7.1 功能介绍 7.2 L形楼梯 7.2.1 制作模型 7.2.2 材质与背景 7.3 螺旋楼梯 7.3.1 制作模型 7.3.2 材质与背景 7.4 要点总结 第8章 圆桌与台布 8.1 功能介绍 8.2 制作模型 8.3 Reactor动力学系统 8.4 要点总结 第9章 公园一角 9.1 功能介绍 9.2 制作公园布景 9.3 制作植物 9.4 要点总结 第4分 游戏制作篇 第10章 宝剑 10.1 功能介绍 10.2 模型制作 10.3 材质制作 10.4 要点总结 第11章 宝箱 |
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