
| 《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》共分为14章。书中首先对计算机图形学进行综述;然后讲解计算机图形学的基础理论知识,从基本的几何图元定义到图形变换和颜色模型表示、算法和应用,由浅入深、循序渐进,理论讲解和编程实践相结合;接着介绍光照模型、纹理映射、曲线和曲面造型、隐藏面消除、图形合成等高级图形技术。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》还重点介绍了各种OpenGL高级编程技术,如使用缓存技术、显示列表和顶点数组、位图和图像的显示、字体显示特别是显示中文字体的方法,等等。 《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计算机图形学的教材或辅助教材,还可以作为OpenGL编程以及计算机游戏编程等培训班的理想教材,对那些对OpenGL编程和计算机图形学感兴趣的读者来说是一本不可多得的详尽的参考用书。 |
| 第Ⅰ部分 图形学基础 1 绪论 2 OpenGL简介 3 基本几何图元的定义 4 图形和视图变换 5 颜色 第Ⅱ部分 高级图形学理论和实践 6 图形明暗效应 7 纹理映射 8 曲线和曲面 9 隐藏面消除 10 图形合成技术 第Ⅲ部分 OpenGL高级编程 11 OpenGL缓存技术 12 使用显示列表和顶点数组 13 OpenGL位图和图像 14 显示字体 参考文献 |
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