| 目 录 第0章FlashMX初步 1 0.1Flash创作环境的系统需求 1 0.2Flash播放器的系统需求 1 0.3安装FlashMX 2 0.4FlashMX中的新功能 2 第1章使用FlashMX 7 1.1舞台和工作区 8 1.2创建新电影 12 1.3设置Flash的工作参数 15 1.4使用文档属性检查器 17 1.5自定义快捷键 18 1.6使用场景 20 1.7关于时间轴 21 1.8帧和关键帧 24 1.9使用层 27 1.10预览和测试电影 32 1.11使用电影资源管理器 34 1.12加速电影的显示 37 1.13保存Flash文件 38 1.14在编辑电影时打印Flash文件 39 第2章使用Flash资源 41 2.1Flash资源和资源管理器 41 2.2使用工具箱 43 2.3工作区管理 44 2.4使用关联菜单 48 2.5使用库 48 第3章绘图 54 3.1关于矢量图形和位图图像 54 3.2Flash的绘图和填色工具 55 3.3关于Flash中的层叠形状 56 3.4使用铅笔工具绘图 57 3.5绘制直线.椭圆和矩形 58 3.6使用钢笔工具 59 3.7使用刷子工具 63 3.8调整线条和形状的外框 64 3.9擦除 66 3.10修改形状 67 3.11对齐 68 3.12选择绘图设置 70 第4章颜色处理 72 4.1使用工具箱中的笔触和填充控件 72 4.2使用形状属性检查器中的笔触和填充控件 73 4.3在混色器面板中处理纯色和渐变色 74 4.4使用墨水瓶工具修改笔触 77 4.5使用涂料筒工具应用纯色.渐变色和位图图像的填充 77 4.6使渐变色和位图图像填充变形 78 4.7使用滴管工具复制笔触和填充颜色 79 4.8锁定填充的渐变色或位图图像 80 4.9修改调色板 81 第5章使用导入的图形和视频 84 5.1在Flash中放置图形 84 5.2处理导入的位图图像 90 5.3导入视频 96 第6章添加声音 106 6.1导入声音 106 6.2在电影中添加声音 108 6.3给按钮附加声音 110 6.4通过共享库或Sound对象使用声音 111 6.5使用声音编辑控件 111 6.6在关键帧开始或停止声音的播放 112 6.7关于onSoundComplete事件 113 6.8导出时压缩声音 114 第7章处理图形对象 120 7.1选择对象 120 7.2组合对象 123 7.3移动.复制和删除对象 124 7.4叠放对象 127 7.5使对象产生变形 128 7.6翻转对象 131 7.7还原已经变形的对象 132 7.8对齐对象 132 7.9分离组合体和对象 134 第8章处理文本 135 8.1关于嵌入字体和设备字体 135 8.2创建文本 136 8.3设置文本属性 138 8.4创建字体符号 143 8.5编辑文本 144 8.6关于文本变形 144 8.7将文本转换成形状 145 8.8给横排文本添加超级链接 145 8.9替换系统中不存在的字体 146 第9章使用符号.实例和库资源 149 9.1符号的类型 150 9.2创建符号 150 9.3创建实例 154 9.4创建按钮 154 9.5启用.编辑和测试按钮 157 9.6编辑符号 158 9.7改变实例属性 160 9.8分离实例 163 9.9获取舞台上实例的信息 163 9.10在电影之间复制库资源 165 9.11使用共享的库资源 166 9.12解决库资源之间的冲突 169 第10章创建动画 170 10.1关于渐变动画 170 10.2关于帧并帧动画 171 10.3关于动画中的层 171 10.4创建关键帧 171 10.5时间轴中的动画表示 172 10.6关于帧频率 172 10.7扩展静态的图像 173 10.8为渐变动画分布对象 173 10.9使实例.组合体和文本产生渐变 175 10.10使用路径控制渐变移动 178 10.11形状渐变 180 10.12使用形状渐变提示 182 10.13创建帧并帧动画 183 10.14编辑动画 184 10.15使用蒙板 187 第11章理解ActionScript语言 189 11.1FlashMX中ActionScript的新功能 189 11.2ActionScript和JavaScript的差异 189 11.3关于ActionScript中的脚本编写 190 11.4ActionScript术语 197 11.5剖析一个实例脚本 199 11.6使用ActionScript语法 202 11.7关于数据类型 205 11.8关于变量 208 11.9使用运算符操控表达式中的值 212 11.10使用动作 217 11.11编写目标路径 218 11.12控制脚本流程 219 11.13使用内置函数 221 11.14调用函数 221 11.15创建函数 223 11.16关于内置对象 225 11.17关于自定义对象 229 11.18FlashMXActionScript的版本向下兼容问题 232 第12章使用ActionScript编写脚本 235 12.1使用动作面板 235 12.2使用外部文本编辑器 244 12.3语法检查的突出显示 245 12.4ActionScript编辑器参数设置 245 12.5使用代码提示 247 12.6给帧分配动作 250 12.7给按钮分配动作 251 12.8给电影剪辑分配动作 252 第13章处理电影剪辑和按钮 254 13.1关于多重时间轴 254 13.2使用动作和方法控制电影剪辑 262 13.3使用电影剪辑事件 269 13.4使用按钮事件 269 13.5使用ActionScript操控按钮 270 第14章处理文本域 271 14.1创建文本域 271 14.2使用ActionScript控制文本 275 14.3创建滚动文本 283 第15章使用ActionScript创建交互电影 285 15.1控制电影播放 285 15.2创建复杂的交互效果 290 第16章使用组件 300 16.1关于组件 300 16.2在Flash文件中添加组件 301 16.3使用CheckBox(复选框)组件 302 16.4使用ComboBox(组合框)组件 303 16.5使用ListBox(列表框)组件 305 16.6使用PushButton(按钮)组件 307 16.7使用RadioButton(单选钮)组件 308 16.8使用ScrollBar(滚动条)组件 309 16.9使用ScrollPane(滚动窗格)组件 311 16.10编写组件的onChange和onClick处理程序 312 16.1 |
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