| 姓名:郭新房 何方著 作者简介: 作品:《Director 11交互式多媒体开发标准教程》 |
| 第1章 开始多媒体创作——认识director 1.1 多媒体概述 1.1.1 多媒体的组成 1.1.2 多媒体技术特点 1.1.3 多媒体应用领域 1.2 directorll环境简介 1.2.1 功能简介 1.2.2 操作环境 1.2.3 director应用领域 1.3 专业术语 1.3.1 基本概念介绍 1.3.2 常用的术语 1.3.3 素材的来源 1.4 思考与练习 第2章 舞台设计——舞台与角色 2.1 多媒体界面设计的艺术原则(一) 2.1.1 界面设计——对比原则 2.1.2 界面设计——协调原则 2.2 构造舞台 2.2.1 舞台属性 2.2.2 构建舞台 2.3 构造角色 2.3.1 设置角色表 2.3.2 cast界面 2.3.3 创建角色表 2.3.4 操作角色表 2.4 使用角色 2.4.1 控制视频角色 2.4.2 应用影片角色 2.5 幼儿识字系统——舞台设计流程 2.6 触摸屏系统——舞台设计创意 2.7 思考与练习 第3章 舞台设计——编排表与精灵 3.1 多媒体界面设计的艺术原则(二) 3.1.1 界面设计——平衡原则 3.1.2 界面设计——趣味原则 3.2 编排表 3.2.1 概念简介 3.2.2 编排环境 3.2.3 特效通道 3.3 控制精灵 3.4 混合模式 3.5 儿童识字系统——应用特效 3.6 思考与练习 第4章 元素设计——编辑图形 4.1 电脑绘画技巧 4.2 常用绘图工具 4.2.1 编辑图形——位图 4.2.2 编辑图形——矢量图 4.3 常用绘图工具 4.3.1 套索工具 4.3.2 遮罩工具 4.3.3 其他工具 4.4 多媒体交互——文本 4.4.1 应用文本 4.4.2 使用文本域 4.5 使用属性检查器 4.5.1 更改位图属性 4.5.2 更改矢量图属性 4.5.3 更改文本属性 4.6 雪景——绘图工具应用 4.7 方块心情——绘画流程 4.8 思考与练习 第5章 动画设计——基础动画 5.1 动画技术——形成原理 5.1.1 动画形成原理 5.1.2 动画创作构思 5.2 基础动画 5.2.1 关键帧动画概论 5.2.2 小狗散步——关键帧 5.2.3 更多 |
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