| 第1章 游戏角色设计分析1.1 游戏角色剖析1.1.1 人体解剖基础概述1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)1.2 游戏角色设计技法1.2.1 角色原画概念设定1.2.2 原画和角色建模的关系1.3 游戏角色制作流程1.3.1 原画分析1.3.2 模型和贴图课后练习第2章 网络游戏动物NPC角色制作——鹿2.1 原画造型的设定分析2.2 制作鹿的模型2.2.1 身体模型的制作2.2.2 头部模型的制作2.3 鹿的UVW编辑及调整2.4 鹿的贴图绘制课后练习第3章 网络游戏动物NPC角色制作——飞龙3.1 原画设定分析3.2 制作飞龙模型3.2.1 角色身体结构的分析3.2.2 飞龙的模型制作3.3 飞龙的UVW的编辑3.3.1 了解与UVW编辑相关的一些概念3.3.2 在UVW的编辑中应该掌握的一些基本提示3.3.3 飞龙头部的UVW编辑3.3.4 飞龙身体的UVW编辑3.3.5 飞龙骨翼的UVW编辑3.3.6 飞龙四肢的UVW编辑3.4 飞龙的贴图绘制3.4.1 飞龙头部贴图的绘制3.4.2 飞龙身体贴图的绘制3.4.3 飞龙骨翼贴图的绘制3.4.4 飞龙四肢贴图的绘制课后练习第4章 网络游戏主角制作——女性角色4.1 原画造型的设定分析4.2 制作女性角色4.2.1 头部模型制作分析4.2.2 制作角色头部模型4.2.3 头部UVW的编辑4.2.4 制作角色身体模型4.2.5 角色身体的UVW编辑4.2.6 角色头部贴图的绘制4.2.7 角色身体贴图的绘制4.3 角色换装赏析课后练习第5章 网络游戏主角制作——男性角色5.1 原画造型分析5.2 制作男性NPC角色5.2.1 头部模型制作分析5.2.2 制作角色头部模型5.2.3 头部UVW的编辑5.2.4 制作角色身体模型5.2.5 角色的身体UVW编辑5.2.6 角色贴图的绘制课后练习 |
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