| 本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。 |
| 第1章 NURBS建模篇 1.1 中文字的创建 1.2 螳螂 1.3 保温瓶 第2章 Polygon建模篇——猎豹 2.1 猎豹模型的创建 2.2 本章总结 2.3 思考题 2.4 动手练一练 第3章 细分建模篇——吹风筒 3.1 吹风筒主体部分的创建 3.2 吹风筒尾部的创建 3.3 吹风筒手柄的创建 3.4 本章总结 3.5 思考题 3.6 动手练一练 第4章 材质篇 4.1 静物写生 4.2 百事可乐的贴图 4.3 老屋的贴图 4.4 本章总结 4.5 思考题 4.6 动手练一练 第5章 灯光篇 5.1 基础灯光训练 5.2 Mental Ray 全局光照 5.3 Mental Ray 焦散运用 第6章 赛车 6.1 赛车模型的创建 6.2 赛车材质的创建 6.3 场景灯光的创建 6.4 渲染输出设置 6.5 本章总结 6.6 思考题 6.7 动手练一练 第7章 动画篇——可口可乐动画 7.1 Coca-cola-egg动画制作 7.2 Coca-cola-bottle的动画制作 7.3 添加压缩变形器 7.4 调整Coca-cola-bottle运动曲线 7.5 摄像机和灯光运动的制 7.6 本章总结 7.7 思考题 7.8 动手练一练 第8章 衣服与头发 8.1 人物衣服的创建 8.2 人物头发的创建 8.3 思考题 8.4 动手练一练 第9章 霸王龙 9.1 霸王龙的建模 9.2 霸王龙材质的制作 9.3 霸王龙的骨骼设置 9.4 本章总结 9.5 思考题 9.6 动手练一练 第10章 综合实战——翼龙篇 10.1 建立翼龙模型 10.2 翼龙指定贴图坐标 10 |
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