
| 本书内容深入,适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。 |
| 第1章游戏场景 1.1 场景构成 1.2 2.5d游戏场景制作规范 1.3 制作2d游戏场景 1.4 制作3d游戏场景 1.5 小结 第2章游戏npc韦,j作 2.1 角色构成 2.2 3d游戏角色制作 2.3 小结 第3章 高级游戏角色制作 3.1 高级游戏角色制作基础 3.2 deep paint 3d应用 3.3 小结 第4章 高级角色动画制作 4.1 跃式动画制作实例 4.2 空翻动画制作实例 4.3 刀光制作实例 4.4 小结 第5章 游戏特效 .5.1 游戏中的火焰 5.2 游戏中的爆炸 5.3 游戏中水岸融合 5.5 小结第6章 maya多边形造型的高级制作 6.1 创建与添加多边形 6.2 编辑多边形工具 6.3 把多边形转换成三角形与四边形 6.4 编辑多边形法线 6.5 uv编辑工具 6.6 骨骼 6.7 小结 第7章 游戏动画软件综合应用 7.1 了解与使用zbrush 7.2 maya建模 7.3 匹配材质贴图 7.4 maya插件——bonustools6.0 7.5 动画控制 7.6 小结 |
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