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| 杨为一 本书主要作者:七年的油画生涯给本人带来了丰富的艺术灵感。在上海智冠电子股份有限公司负责2D人物形象设定,场景设定以及3D人物、场景的制作,曾参与开发“蜀山剑”、 “网络金庸”、 “红楼梦”、 “聊斋”、“浣花洗剑录”等游戏。后期任3D部负责人,开发“欢乐奇兵”;在美资上海仁侠科技有限公司担任艺术负责人,开发PS2游戏King Black Death;在上影数码创意策划部开发竞争奥斯卡奖的3DCG短片“齐天大圣”;在上海龙奇数码科技有限公司任制作总监,与此同时受聘于国内多家教育单位,先后在浙江大学、.. << 查看详细 |
| 第1章 游戏制作前的准备1. 1.1 游戏中的色彩学1 1.2 游戏中的光6 1.3 游戏中的视角8 1.4 小结10 1.5 思考与练习10 第2章 2d游戏制作11 2.1 人物设定11 2.2 场景设定12 2.3 道具设定13 2.4 二维游戏制作14 2.5 小结25 2.6 思考与练习25 第3章 3d游戏场景模型制作26 3.1 人工场景26 3.2 自然场景34 3.3 小结44 3.4 思考与练习44 第4章 贴图的基本原理45 4.1 游戏贴图的尺寸及分辨率46 .4.2 游戏贴图的输出格式49 4.3 贴图尺寸大小的修改49 4.4 贴图凹凸效果的展示50 4.5 贴图alpha通道51 4.6 无缝贴图52 4.7 法线量贴图53 4.8 小结53 4.9 思考与练习53 第5章 3d游戏场景贴图54 5.1 人工场景54 5.2 自然场景69 5.3 人为自然场景83 5.4 小结97 5.5 思考与练习97 第6章 三视图的制作98 6.1 2d游戏制作中的三视图98 6.2 3d游戏制作中的角色的三视图99 6.3 3d游戏制作中的道具的三视图103 6.4 小结104 6.5 思考与练习104 第7章 3d角色模型制作105 7.1 人体外观及比例105 7.2 人体模型在游戏类型中的变换106 7.3 角色模型的布线原理110 7.4 角色模型的制作118 7.5 模型的外延与道具的添加制作139 7.6 小结150 7.7 思考与练习150 第8章 3d角色贴图制作 151 8.1 游戏角色贴图的特点151 8.2 角色贴图制作流程155.. 8.3 小结196 8.4 思考与练习196 第9章 角色的骨骼197 9.1 游戏角色骨骼绑定197 9.2 游戏服装的骨骼对位206 9.3 面部骨骼对位209 9.4 游戏角色骨骼的绑定209 9.5 调整封套211 9.6 小结221 9.7 思考与练习221 第10章 道具的表现222 10.1 2d道具的再现222 10.2 3d道具223 10.3 小结229 10.4 思考与练习229 第11章 3d游戏中的顶点颜色的运用230 11.1 基本原理230 11.2 不同效果下的实现方式232 11.3 小结239 11.4 思考与练习239 第12章 3d特效的实现240 12.1 水花的效果242 12.2 火的效果244 12.3 闪电的效果245 12.4 云的效果245 12.5 雾的效果247 12.6 水的表现252 12.7 弹坑的效果255 12.8 其他特效257 12.9 小结261 12.10 思考与练习261 第13章 3d游戏中法线贴图的运用262 13.1 小结266 13.2 思考与练习266 第14章 游戏ui设计267 14.1 结构设计(structure design)267 14.2 交互设计(interactive design)267 14.3 视觉设计(visual design)271 14.4 小结275 14.5 思考与练习275 附录a 龙奇数字艺术游戏班寒假作业276 附录b 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目279... |
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