
| 本书以全实例操作方式进行讲解,每一个知识点部通过制作一个并不复杂的案例进行展示,在将理论与实践结合起来的同时,降低了学习的难度。市场上其他同类图书仅仅讲解了3ds max这一种软件,而本书特别添加了当前最为流行的VRay软件的讲解内容,从而使各位学习者在学习本书后,就能够使用该软件渲染出精美的作品。从技术层面上看,本书更加全面、实用。此外共收入了88个实例,这些实例不仅有详细的操作步骤及实例图,使读者能够看得懂、做得通、学得会,而且还在技术与实用层面上具有较强的针对性。所有实例都经过精心设计制作而成,实例图也经过精心渲染,真正保证了图书的欣赏性。 |
| 第1章 基础理论 1.1 认识3ds max 1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和学习方法 1.1.2 3ds max应用领域 1.2 认识工作界面 1.2.1 工作界面 1.2.2 菜单栏 1.2.3 主工具栏 1.2.4 命令面板 1.2.5 状态栏和提示行 1.2.6 四元菜单 1.3 理解并布置视图 1.3.1 在视图中观察物体 1.3.2 如何切换视图 1.3.3 调整视图显示方式 1.3.4 应用视图调节控制按钮 1.3.5 设置视图显示模式 1.4 3ds max文件的基本操作 1.4.1 新建场景 1.4.2 打开文件 1.4.3 保存文件 1.4.4 重置场景 1.4.5 合并文件 1.4.6 导入、导出场景 1.4.7 自定义操作 1.5 对象的选择与基本操作 1.5.1 选择对象 1.5.2 选择集和组 1.5.3 对象的隐藏与冻结 第2章 基础建模 2.1 认识二维图形 2.1.1 认识节点的类型 第3章 修改建模 第4章 复合建模 第5章 3ds max材质贴图 第6章 灯光 第7章 摄影机 第8章 渲染 第9章 mental ray渲染器 第10章 VRay渲染器 第11章 环境和效果 第12章 基本动画技术 第13章 粒子与动力学系统 |
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