| 本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 8的菜单、工具和对话框进行较为详细的解释。在解释中力求语言简练,结构严谨,在有限的篇幅中尽可能地包含更多的信息量。本书的读者对象是建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有青年朋友。 |
| 第1章 3ds max 8简介 第2章 3ds max 8菜单 第3章 工具栏 第4章 界面控制区域 第5章 创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 粒子系统 第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象 第9章 创建基本平面造型 第10章 灯光和摄影机 第11章 辅助工具对象 第12章 空间扭曲 第13章 系统创建面板 第14章 修改命令面板 第15章 多边形建模 第16章 层次命令面板与正向反向运动 第17章 动画与运动命令面板 第18章 显示命令面板与图解视图 第19章 工具命令面板 第20章 Track View工具与动画控制器 第21章 reactor动力学模拟系统 第22章 使用材质编辑器 第23章 材质类型 第24章 贴图类型 第25章 渲染 第26章 渲染环境和渲染效果 第27章 Video Post视频编辑合成 |
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