网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 教育/科技 > 建筑科学 > 商品详情

经典彼岸3ds max8室内效果图表现细部技法(附光盘)

分享到:
经典彼岸3ds max8室内效果图表现细部技法(附光盘)

最 低 价:¥17.00

定 价:¥68.00

作 者:李斌朱立银

出 版 社:兵器工业出版社

出版时间:2007-06-01

I S B N:9787801728555

商品详情

编辑推荐

  本书作者为《CGart》电子杂志主编,内容完全来自作者多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业室内效果图典范,作者针对使用3ds rnax制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细讲解,不仅对室内场景的建模、材质、灯光和渲染等室内效果图的全部流程进行了细致讲解,更着眼于剖析室内效果图制作中涉及的家具物品等细节的制作方法和技巧,再配含随书穿插的大量经典商业案例,使读者能够快速掌握3ds max 8的关键应用技法。本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,适合培训、自学和室内装饰设计人员使用。

内容简介

  本书主要讲述如何使用3ds max 制作室内效果图,包括对室内场景的
  建模、材质、灯光和渲染等的细致讲解,并结合实例介绍了大量的应用技
  巧,可使读者在学习制作室内效果图时事半功倍。本书内容完全来自作者
  多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业室内效果图制作。作
  者针对使用3ds max 制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细讲
  解,以及如何使用模拟全局光照明的独特布光技术,并结合后期Photoshop 
  高级平面修饰的技巧,来完成成品的室内效果图制作。
         全书共分6章,第1章主要讲述效果图和设计的关系;第2章以循序渐进
  的方式分三部分对建模技术进行讲述;第3章主要讲述了3ds max 的材质表
  现;第4章讲述了灯光技术;第5章主要讲述了光能传递的渲染技术;第6章
  讲述了一个完整的室内案例。
         配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,与文字教材相
  辅相成。
         本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,对制作的过程进行了深
  层的讲解和剖析。内容全面、阐述权威、技术含量高,适合培训、自学和
  室内装饰设计人员使用。

作者简介

  Chapter01  室内效果表现概论  
    1.1  室内设计风格分类
    1.2  装饰材料与效果图表现
    1.3  总体方案出图成册
    1.4  小结
  Chapter02  建模技术
    2.1  3ds  max  常用建模工具应用
      2.1.1  Extrude(挤出)工具
      2.1.2  Boolean(布尔)运算
      2.1.3  Bevel(倒角)修改器
      2.1.4  FFD  变形修改器
      2.1.5  Loft(放样)工具的使用
      2.1.6  Lathe(车削)修改器
    2.2  基本建模
      2.2.1  导入AutoCAD  图纸
      2.2.2  建造墙体
      2.2.3  建造地面、天花板
      2.2.4  创建门
      2.2.5  创建窗户
      2.2.6  制作电视墙
    2.3  家具建模
      2.3.1  休闲椅建模
      2.3.2  沙发建模
      2.3.3  茶几建模
      2.3.4  衣柜建模
      2.3.5  床单建模
      2.3.6  灯具建模
      2.3.7  整体厨房建模
      2.3.8  办公桌建模
  Chapter03  材质制作技术  
    3.1  3ds  max  常用材质使用
      3.1.1  标准材质
      3.1.2  混合材质
      3.1.3  双面材质
      3.1.4  卡通材质
      3.1.5  高级照明覆盖材质
      3.1.6  建筑材质
    3.2  室内效果图常用材质制作
      3.2.1  乳胶漆材质
      3.2.2  木纹材质
      3.2.3  木地板材质
      3.2.4  织物材质
      3.2.5  皮革材质
      3.2.6  石材材质
      3.2.7  不锈钢材质
      3.2.8  玻璃材质
      3.2.9  陶瓷材质
      3.2.10  马赛克材质
      3.2.11  镂空材质
  Chapter04  灯光技术
  
    4.1  标准灯光
      4.1.1  Target  Spotlight(目标聚光灯)
      4.1.2  Free  Spotlight(自由聚光灯)  
      4.1.3  Target  Direct  Light(目标平行光)
      4.1.4  Free  Direct  Light(自由平行光)
      4.1.5  Omni  Light(泛光灯)
      4.1.6  Skylight(天光)
    4.2  Photometric  Lights(光度学灯光)
      4.2.1  Target  Point  Light  (目标点光源)
      4.2.2  Free  Point  Light(自由点灯光)
      4.2.3  Target  Linear  Light(目标线性光)
      4.2.4  Free  Linear  Light(自由线性灯光)
      4.2.5  Target  Area  Light(目标区域灯光)
      4.2.6  Free  Area  Light(自由区域灯光)
      4.2.7  IES  Sun  Light(IES  日光)
      4.2.8  IES  Sky  Light(IES  天光)
      4.2.9  Isotropic  Light/Diffuse  Distribution(等向灯光/漫射灯光分布)
      4.2.10  Spotlight  Distribution(聚光灯分布)
      4.2.11  Photometric  Webs(光域网)
    4.3  学习3ds  max  标准灯光
      4.3.1  使用泛光灯模拟天光
      4.3.2  模拟光线二次反弹
      4.3.3  添加补光
      4.3.4  Photoshop  后期处理
    4.4  学习光度学灯光
      4.4.1  光源的三种类型
      4.4.2  光域网
    4.5  灯光阴影技术
      4.5.1  Shadow  Map(阴影贴图)
      4.5.2  光线跟踪阴影
      4.5.3  高级光线追踪阴影
      4.5.4  面阴影
    4.6  日光系统
      4.6.1  日光设置
      4.6.2  再聚集间接照明
  Chapter05  光能传……

目录

商品评论(0条)

暂无评论!

您的浏览历史

loading 内容加载中,请稍后...