
| 本书作者为《CGart》电子杂志主编,内容完全来自作者多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业室内效果图典范,作者针对使用3ds rnax制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细讲解,不仅对室内场景的建模、材质、灯光和渲染等室内效果图的全部流程进行了细致讲解,更着眼于剖析室内效果图制作中涉及的家具物品等细节的制作方法和技巧,再配含随书穿插的大量经典商业案例,使读者能够快速掌握3ds max 8的关键应用技法。本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,适合培训、自学和室内装饰设计人员使用。 |
| Chapter01 室内效果表现概论 1.1 室内设计风格分类 1.2 装饰材料与效果图表现 1.3 总体方案出图成册 1.4 小结 Chapter02 建模技术 2.1 3ds max 常用建模工具应用 2.1.1 Extrude(挤出)工具 2.1.2 Boolean(布尔)运算 2.1.3 Bevel(倒角)修改器 2.1.4 FFD 变形修改器 2.1.5 Loft(放样)工具的使用 2.1.6 Lathe(车削)修改器 2.2 基本建模 2.2.1 导入AutoCAD 图纸 2.2.2 建造墙体 2.2.3 建造地面、天花板 2.2.4 创建门 2.2.5 创建窗户 2.2.6 制作电视墙 2.3 家具建模 2.3.1 休闲椅建模 2.3.2 沙发建模 2.3.3 茶几建模 2.3.4 衣柜建模 2.3.5 床单建模 2.3.6 灯具建模 2.3.7 整体厨房建模 2.3.8 办公桌建模 Chapter03 材质制作技术 3.1 3ds max 常用材质使用 3.1.1 标准材质 3.1.2 混合材质 3.1.3 双面材质 3.1.4 卡通材质 3.1.5 高级照明覆盖材质 3.1.6 建筑材质 3.2 室内效果图常用材质制作 3.2.1 乳胶漆材质 3.2.2 木纹材质 3.2.3 木地板材质 3.2.4 织物材质 3.2.5 皮革材质 3.2.6 石材材质 3.2.7 不锈钢材质 3.2.8 玻璃材质 3.2.9 陶瓷材质 3.2.10 马赛克材质 3.2.11 镂空材质 Chapter04 灯光技术 4.1 标准灯光 4.1.1 Target Spotlight(目标聚光灯) 4.1.2 Free Spotlight(自由聚光灯) 4.1.3 Target Direct Light(目标平行光) 4.1.4 Free Direct Light(自由平行光) 4.1.5 Omni Light(泛光灯) 4.1.6 Skylight(天光) 4.2 Photometric Lights(光度学灯光) 4.2.1 Target Point Light (目标点光源) 4.2.2 Free Point Light(自由点灯光) 4.2.3 Target Linear Light(目标线性光) 4.2.4 Free Linear Light(自由线性灯光) 4.2.5 Target Area Light(目标区域灯光) 4.2.6 Free Area Light(自由区域灯光) 4.2.7 IES Sun Light(IES 日光) 4.2.8 IES Sky Light(IES 天光) 4.2.9 Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向灯光/漫射灯光分布) 4.2.10 Spotlight Distribution(聚光灯分布) 4.2.11 Photometric Webs(光域网) 4.3 学习3ds max 标准灯光 4.3.1 使用泛光灯模拟天光 4.3.2 模拟光线二次反弹 4.3.3 添加补光 4.3.4 Photoshop 后期处理 4.4 学习光度学灯光 4.4.1 光源的三种类型 4.4.2 光域网 4.5 灯光阴影技术 4.5.1 Shadow Map(阴影贴图) 4.5.2 光线跟踪阴影 4.5.3 高级光线追踪阴影 4.5.4 面阴影 4.6 日光系统 4.6.1 日光设置 4.6.2 再聚集间接照明 Chapter05 光能传…… |
商品评论(0条)