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飚三维3ds max 8全面速成初级动画师学习手册(1DVD)(CX-5099)

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飚三维3ds max 8全面速成初级动画师学习手册(1DVD)(CX-5099)

最 低 价:¥35.90

原   价:¥48.00

李宇宁

商品详情

《飚三维》一部常销5年的经典之作,累计销量已达55,000册,CG爱好者信赖的品牌在延续,本书涵盖了max 8所有功能模块,将建模、材质、灯光、动画、特效一网打尽,超大容量DVD集成长达400分钟的视频录像,透析培训部的艺术课程,以一问一答的形式罗列出max 的各种常见问题。

初级动画师学习手册是《飚三维》动画师培训系列教案的一部分,它与中级动画师学习手册和高级动画师学习手册是姐妹篇,书中的实例全是由一线的制作人员结合自身的强项写成,这套教材准确地说是将初级动画师培训过程的教案集结后出版。.
  在初级动画师学习手册中,将建模、材质、场景、灯光、动力学、角色动画以及表达式动画的制作流程和实用技巧全盘托出,目标非常明确:使参加培训的学员迅速掌握3ds max 8,全面了解3ds max 8中各个模块的功能、用法,并确保学员在课程结束之后即可进入创作状态。现在通过书本和视频录像这种媒介真实还原培训部的教学方法,使那些想在三维动画领域有所发展,而又不能增加实际培训学习的用户,真正能够学有所用,学有所成。..
  本书最有特色的讲解就是在综合实例篇每一章的结尾处都精心安排了艺术课堂,对那些没有美术基础或没有接受过正规的美术教育的用户提供指导和帮助,以艺术创作及二维绘画基础的角度展现出一种别样的教育模式;每一节的艺术课堂都辅以视频录像,从而加深用户学习美术知识的印象,减轻学习的难度。
  随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型文件和贴图及视频演示文件。...

第1章 总览3ds max 8.1
1.1 menu bar(菜单栏)1
1.2 command panels(命令面板)2
1.3 main toolbar(主工具栏)2
1.3.1 undo(撤销)2
1.3.2 redo(重做)2
1.3.3 select and link(选择和链接)2
1.3.4 unlink selection(取消链接)2
1.3.5 bind to space warp(绑定空间扭曲)2
1.3.6 selection filters list(选择过滤器)3
1.3.7 select object(选择对象)3
1.3.8 select by name(按名称选择)3
1.3.9 rectangular selection region(选择区域)3
1.3.10 window/crossing(窗口/交叉)3
1.3.11 select and move(选择并移动)3
1.3.12 select and rotate(选择并旋转)4
1.3.13 select and uniform scale(选择并放缩)4
1.3.14 reference coordinate system(参考坐标系)4
1.3.15 use pivot point center(使用轴心点控制)4
1.3.16 select and mainpulate(选择和操纵)4
.1.3.17 snap toggle(捕捉开关)5
1.3.18 angle snap toggle(角度捕捉)5
1.3.19 percent snap(百分比捕捉)5
1.3.20 spinner snap toggle(微调捕捉)5
1.3.21 named selection sets(附名选择集合)5
1.3.22 named selection setslist(选择集合列表)5
1.3.23 mirror(镜像)5
1.3.24 align(对齐)5
1.3.25 layer manager(层管理器)6
1.3.26 curve editor (open)(动画曲线编辑器)6
1.3.27 open schematic view(打开图解视图)6
1.3.28 material editor(材质编辑器)6
1.3.29 render scene(渲染场景)6
1.3.30 render type(渲染类型)6
1.3.31 quick render (production)(快速渲染)6
1.4 视图控制命令的使用方法6
1.4.1 视图工具的应用6
1.4.2 练习1:调用场景文件,进行视图控制操作8
1.4.3 恢复到上一步视图操作结果10
1.4.4 摄像机视图的应用10
1.4.5 练习2:在场景中架设一台摄像机11
1.4.6 聚光灯视图的应用12
1.4.7 练习3:在视图中制作灯光及阴影12
1.5 3ds max 8中的特殊控制14
1.5.1 练习4:制作一个方体,改变它的各项参数,观察模型变化结果14
1.5.2 练习5:改变方体的长、宽、高为40的正立方体15
1.5.3 练习6:使用keyboard entry(键盘输入)直接生成方体15
1.5.4 滚动面板和工具栏15
1.5.5 使用数值微调命令按钮16
1.5.6 恢复操作16
1.6 方便快捷的右键菜单16
1.6.1 没有选择任何物体时单击鼠标右键16
1.6.2 在选择模型物体表面单击鼠标右键17
1.6.3 带有次级物体参数命令的右键菜单17
1.6.4 转换模型为网格编辑物体后的 右键菜单17
1.6.5 shift/ctrl/alt(键)辅助功能的作用18
1.7 改变3ds max 8的设置19
1.8 使用移动、放缩、旋转命令19
1.8.1 移动、旋转和放缩综合实战19
1.8.2 了解单轴向放缩操作20
1.8.3 双轴向的作用21
1.8.4 改变传统操作界面,更改3ds max 8的配色方案22
1.8.5 调整视图(viewport)大小22
第2章 3ds max 8的常见问题23
初次接触max的学员会遇到的问题23
第3章 二维曲线建模35
3.1 spline(样条曲线)面板35
3.1.1 line(线形)工具35
3.1.2 rectangle(矩形)35
3.1.3 circle(圆形)36
3.1.4 ellipse(椭圆)36
3.1.5 arc(弧)36
3.1.6 donut(同心圆)36
3.1.7 ngon(多边形)36
3.1.8 star(星)36
3.1.9 text(文本)36
3.1.10 helix(螺旋形)36
3.1.11 section(剖面)36
3.1.12 line(线形)工具各项卷展栏36
3.2 制作木质衣服夹子38
3.2.1 绘制夹子的截面图39
3.2.2 加入extrude(挤压)修改器39
3.2.3 制作夹簧40
3.3 制作跳绳模型43
3.3.1 跳绳把手模型的制作43
3.3.2 为跳绳把手模型制作皮套45
3.3.3 使用绘制工具实现绳子模型46
3.4 创建小号模型48
3.4.1 绘线工具实现小号的基本轮廓48
3.4.2 制作小号的基本造型49
3.4.3 增加号管模型的细节50
3.4.4 号管嘴部位置的造型51
3.4.5 号嘴模型的制作51
3.5 弧线工具生成雨伞模型52
3.5.1 使用弧线工具创建雨伞的结构线框52
3.5.2 制作雨伞模型的顶部造型54
3.5.3 制作雨伞支撑杆模型55
3.5.4 制作雨伞的握手模型55
第4章 基本几何体建模56
4.1 geometry(几何体)56
4.1.1 standard primitives(标准几何体) 56
4.1.2 extended primitives(扩展几何体)57
4.2 使用圆柱体制作哑铃模型59
4.3 制作铁皮桶模型61
4.3.1 铁皮桶的模型61
4.3.2 在铁皮桶的两侧实现凹槽62
4.3.3 绘线工具创建铁皮桶模型的提手63
4.4 导角方体生成的椅子模型64
4.5 方体和管状体制作算盘模型67
第5章 可编辑多边形建模70
5.1 modify panel(修改命令面板)70
5.1.1 modifier stack(堆栈修改器)71
5.1.2 激活命令开关71
5.1.3 原始物体71
5.1.4 次级物体71
5.2 飞标模型制作详解73
5.3 色子75
5.3.1 制作一个色子面75
5.3.2 制作三个色子面75
5.3.3 制作五个色子面76
5.3.4 制作两个色子面76
5.3.5 制作六个色子面完成色子的制作76
5.4 帽子77
5.4.1 帽子建模77
5.4.2 制作帽子的装饰带80
5.5 制作沙发模型81
第6章 修改命令建模85
6.1 修改命令面板相关工具介绍85
6.2 noise工具生成苹果模型97
6.3 ffd修改器实现气球模型98
6.4 lathe(旋转)工具实现牙缸100
6.4.1 制作牙缸模型100
6.4.2 制作牙刷模型101
6.5 lattice(网格)修改器实现篮球框模型103
第7章 loft放样、surface、nurbs建模108
7.1 loft(放样)柱体模型108
7.1.1 制作底座108
7.1.2 制作石柱的中间部分110
7.1.3 完成柱顶110
7.2 surface(曲面)建模111
7.2.1 制作小型救生船111
7.2.2 制作救生船曲线框架111
7.2.3 为救生船线框加入surface命令112
7.2.4 调用场景模型,复制救生船112
7.3 nurbs建模技法112
第8章 材质贴图的基础知识116
8.1 material editor(材质编辑器)117
8.1.1 示例窗117
8.1.2 工具栏118
8.2 material/map browser(材质/贴图浏览器)123
8.2.1 2d maps(二维贴图)124
8.2.2 3d(三维贴图)125
8.2.3 compositors(合成贴图)127
8.2.4 color modifier maps(颜色编辑贴图)127
8.2.5 reflection and refraction maps(反射和折射贴图)127
8.2.6 other(其他)128
第9章 材质贴图综合实例129
9.1 夹子材质的制作129
9.1.1 制作木纹材质129
9.1.2 白铁丝材质的制作129
9.1.3 架摄像机和灯光130
9.2 制作黄铜材质和不锈钢材质131
9.2.1 制作黄铜材质131
9.2.2 制作不锈钢材质132
9.2.3 架摄像机和灯光133
9.3 用标准材质制作呢绒材质133
9.3.1 制作呢绒材质133
9.3.2 架摄像机和灯光134
9.4 制作布料材质135
9.4.1 布料材质的制作流程135
9.4.2 架摄像机和灯光136
9.5 使用multi/sub-object(多维次级子材质)制作色子材质137
9.5.1 设置材质id号137
9.5.2 使用multi/sub-object(多维次级子材质)制作色子材质138
9.5.3 架设灯光139
第10章 路径动画——制作坦克前行的动画140
10.1 绘制路径140
10.2 为坦克模型加入路径控制器140
10.2.1 坦克模型的路径动画测试141
10.2.2 坦克模型转弯的处理141
第11章 关键帧动画——制作蝴蝶飞舞的动画143
11.1 关键帧动画速成..143
11.2 物体之间的层级关系144
11.3 飞舞的蝴蝶145
第12章 ik动画——制作恐龙爬行的动画148
12.1 建立恐龙的骨骼链148
12.2 创建ik链150
12.3 恐龙爬行动画的制作151
第13章 character studio 简介154
13.1 制作人物跳跃的动画154
13.2 几种人物跳跃的动作制作155
13.3 角色跨跃鞍马动作的制作157
第14章 动力学——制作人物跌倒后的碎裂动画160
14.1 动力学面板中各项命令的功能介绍161
14.2 进入动力学面板163
14.3 实现动力学动画163
14.3.1 使用脚本创建一个简单的角色163
14.3.2 跌倒动作的动力学碰撞练习164
14.3.3 在场景中创建楼梯165
14.3.4 角色在楼梯上产生碰撞的动力学动画166
14.3.5 楼梯碰撞过程中产生破裂效果167
第15章 粒子特效——制作群体蝴蝶飞舞的动画170
15.1 particle flow系统的历史170
15.2 全新的粒子理论基础170
15.3 粒子视图(particle view)171
15.4 pf source粒子系统提供的所有操作符172
15.5 测试列表173
15.6 工具操作符173
15.7 蝴蝶群体动画的制作原理174
15.7.1 蝴蝶群体动画的实现过程175
15.7.2 粒子视图的激活175
15.7.3 粒子替代175
15.7.4 完成粒子替代的群体动画176
15.7.5 对粒子的运动方向进行调整177
15.7.6 群体蝴蝶的外形随机变化177
15.8 结束语177
第16章 表达式动画——实现更为自由的动画控制178
16.1 表达式的基础知识178
16.1.1 操作符 178
16.1.2 函数 180
16.2 表达式制作球体滚动的动画181
16.3 使用表达式制作开门动画182
16.4 表达式制作号码显示的动画184
16.5 使用关联功能制作变形动画187
第17章 综合实例之一:风车的故事189
17.1 开篇189
17.2 凹凸不平的地面模型191
17.3 风车模型的制作193
17.3.1 固定扇页的轴模型193
17.3.2 制作风车模型的架子195
17.3.3 风车扇页模型的制作195
17.4 创建摄像机197
17.5 复制风车模型完成场景制作198
17.6 为场景中物体制作材质199
17.7 为场景加入灯光202
17.8 渲染前的准备工作203
17.9 为场景中增加雾效204
17.10 艺术课堂206
第18章 综合实例之二:庭院一角211
18.1 制作墙体的模型213
18.2 楼梯模型的制作215
18.3 场景中罐子模型的制作217
18.4 花盆和花模型的制作过程220
18.5 丰富当前场景的细节222
18.6 制作背景墙与地面上的石子225
18.7 木门模型与材质的再现227
18.8 窗户模型与材质的再现229
18.9 打灯和渲染前的准备工作230
18.9.1 制作墙体材质231
18.9.2 制作地面材质232
18.9.3 制作楼梯护栏模型的材质232
18.9.4 制作罐子材质233
18.10 为场景增添细节234
18.10.1 房檐材质的制作235
18.10.2 木条和木头质感的表现236
18.10.3 composite(合成贴图)技术实现楼梯的材质237
18.10.4 混合贴图与花盆纹理的关系237
18.10.5 由一张贴图模拟的石块质感238
18.10.6 对灯光进行微调238
18.10.7 植物模型的创建238
18.10.8 制作爬山虎模型的叶子239
18.10.9 为爬山虎模型指定材质240
18.10.10 为最终渲染效果加入天光241
18.11 艺术课堂242
第19章 综合实例之三:灯塔守望者(ⅱ)245
19.1 创建大房与小房之间的房子247
19.1.1 制作油毡纸模型248
19.1.2 制作场景中大房子的模型249
19.1.3 制作房屋的材质250
19.1.4 制作前面的三间小房子251
19.2 制作窗玻璃和窗套253
19.3 灯塔的制作257
19.3.1 塔顶的制作257
19.3.2 制作玻璃罩258
19.3.3 制作玻璃罩的支柱259
19.3.4 制作玻璃罩底模型260
19.3.5 制作玻璃小亭子的护栏261
19.3.6 底柱成型262
19.4 艺术课堂263
第20章 综合实例之四:午后阳台266
20.1 创建墙、门、窗268
20.1.1 为窗户加上玻璃272
20.1.2 制作门套和门272
20.2 创建阳台274
20.2.1 制作阳台地面及阳台地面的横梁274
20.2.2 制作栏杆275
20.2.3 制作竹竿276
20.2.4 制作晾衣服绳子278
20.2.5 制作晾衣服绳子上的两块布278
20.3 制作阳台顶280
20.4 制作材质281
20.4.1 制作木纹材质282
20.4.2 制作布料材质282
20.4.3 制作竹竿材质283
20.4.4 制作生锈铁材质284
20.4.5 制作瓦片材质(阳台顶的材质)285
20.4.6 制作阳台顶靠墙位置方体支柱材质285
20.4.7 制作墙体和阳台地面材质285
20.4.8 制作半开门的效果286
20.5 灯光布局286
20.6 艺术课堂...288

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