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MAYA的动画艺术

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MAYA的动画艺术

最 低 价:¥50.80

定 价:¥68.00

作 者:郭涛

出 版 社:兵器工业出版社

出版时间:

I S B N:7801724380

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    编辑推荐

    内容简介

    maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,很多艺术家和设计师应用它来建模,制作动画以及虚拟现实的表现。本书通过举例的形式来认识maya(或者说是cg),让用户真正体会到maya所带来的无限魅力。
       本书共分为7章,主要内容包括:maya软件概述、角色动画、材质节点的应用、柔体、表达式应用、renderman渲染器-rat教程以及三维特效与实拍的结合。本书第2章中,介绍了一种新的设置骨骼的方法以便于读者认识ik和约束之间的联系,并着重讲解muscletk肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,讲解renderman在maya中的使用方法,并对renderman-rat的所有功能做了系统讲解。
       本书内容丰富、描述准确、语言简洁、结构合理,不仅适合于从入门到中级的角色制作的用户,三维动画的设计人员以及cg的广大爱好者,同时也可以作为高校相关专业以及社会培训的相关的教材。
       随书配套光盘的内容为书中实例的部分源文件。

    作者简介

    郭涛,毕业于清华美术学院室内设计专业。2000年开始从事电脑动画的制作。主要作品:平面设计,宋庆龄基金会主办的《中华少年》杂志的封面及版式,《太阳花杯》公益活动的VI设计及海报,黑貂泳镜的DA设计,展览展示黑貂、KAWASAKI的展台设计电视剧,《永乐英雄》特效制作,《白银谷》特效制作,广告《一汽奥威》卡车的动画制作,宣传片锦恒宣传片三维动画制作,中化宣传片的三维动画制作。
    .. << 查看详细

    目录

    第1章 maya软件概述
    概述
    第2章 角色动画
    设置骨骼
      给腿部搭建骨骼
      给身体添加骨骼
      给手臂添加骨骼
      给手添加骨骼
      添加头部骨骼
     装配骨骼
      添加ik手柄
      设置约束
      装配身体骨骼
      装配头部骨骼
      装配手臂骨骼
     了解蒙皮
     直接蒙皮
     间接蒙皮
      晶格蒙皮
      包裹蒙皮
    . 绑定姿势
     改变已蒙皮对象的变形顺序
     点扭曲已蒙皮对象
      改变点扭曲的变形顺序
      禁用扭曲点
      启用扭曲点
     平滑蒙皮
      给画平滑蒙皮权重
      给画衣服权重
      给画腿部权重
      给画脖子权重
      给画胳膊权重
      修改肩部权重
      绘画腰部权重
      绘画腰带权重
      平滑蒙皮影响物体的制作
      去除影响物体
      为腿部添加影响物体
      驱动关键帧
     刚性蒙皮
      分配点集
      添加晶格
      创建刚性蒙皮
      调节权重
      创建屈肌
     muscle tk 肌肉插件
      create muscle
      edit muscle
      softbody
      skinning
      utilities
      nurbs influence deformer
      polygon influence deformer
     muscle tk实例
      创建骨骼蒙皮
      创建肌肉
      创建肌肉蒙皮
     制作行走动画
     制作奔跑动画
     character set
      创建角色组
      创建子角色
      添加通道到角色组
      从角色组中删除通道
     使用traxeditor编辑角色组
      clip
      time range
      time wrap
      导出片段
      分割片段
      融合片段
      导入片段
      禁用和启用片段
      修改动画曲线
      编辑片段属性
    第3章 材质节点的应用
     灯光亮度驱动材质透明
     程序节点控制灯光照明
     灯光阴影衰减
     表达式编写砖墙纹理
    第4章 柔体
     柔体的基础知识
      创建柔体
      绘画柔体权重
      复制柔体
      柔体弹簧
      解决播放问题
      用动感模糊渲染柔体
      柔体的特殊用途
     柔体模仿布料效果
      布料支架的建模
      给支架添加动画
      创建布料
      创建地面
      创建球体
      添加重力场
      添加柔体弹簧
     模拟《星球大战》片中的飞船效果 
      建立路径动画
      制作摄像机动画
      制作柔体弹簧
      建立约束
    第5章 表达式应用
     表达式概述
     翻转的广告牌
      建立材质
      设计表达式
      完善表达式
      表达式的讲解
     maya随音波舞动
      建立控制参数
      引入声音文件
      建立定位物体
      设计表达式
      建立调节窗口
      设置动画
      表达式的讲解
     飞溅的水滴
      创建粒子
      设置粒子形态
      添加追踪目标
      添加碰撞效果
      设计表达式
      制作材质
      表达式的讲解
    第6章 renderman渲染器-rat教程
     rat概述
     创建阴影
      介绍
      建立场景与材质
      创建阴影
      创建柔和阴影
     创建反射
      介绍
      创建反射
      创建环境贴图
     创建映射贴图
      介绍
      建立映射坐标
      创建映射贴图
     maya 3d paint工具应用
      介绍
      使用maya 3d paint
     csg的应用
      介绍
      创建csg
     baking occlusion
      介绍
      烘焙数据
      烘焙优化
      显示icf文件
      ptviewer显示模式
      重用烘焙数据
      结论
     创建焦散
      介绍
      创建焦散
     创建层材层
      介绍
      创建层材质
     maya属性
      介绍
      利用maya属性驱动slim的材质参数
     ibi技术
      介绍
      使用ibi
     irma技术
      介绍
      使用irma
    第7章 三维特效与实拍的结合
     boujou如何跟踪
      导入素才
      添加mask
      建立跟踪点
      解算摄像机
      添加3d测试物体
     如何将跟踪数据置入maya场景
      将摄像机导入maya

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