| 本书的优秀之处就在于非常注重“材质”与模型的配合,在表现效果上追求形神合一的完美境界。许多“材质”完全凭借MAX自身“贴图”合成,并且在“材质”合成过程中尝试使用了多种不同的组合方法,可以说每章者是一个新的开始,都能让你学习到新的知识。三维建模的制作是本书的重头戏,没有好的建模功底就不能如实地表达自己的创意,没有多种制作技巧和方法的结合,就无法创作出完美的作品。本书以最具有代表性的模型物体:树、船、蚂蚁等三个实例分别作为一章,详细讲解了几种建模概念以及具体的使用方法。只要紧跟书中的引导,就一定可以学有所成。由浅入深将成为 开启学习3ds max 6的“快捷之路”。 本书融合了工具全面的同时,也兼备了3ds max 6软件的高级应用技巧。大量实例的详细介绍,使它成为一本优秀的初学者教材。轻松入门是本书的宗旨,许多3ds max 6软件的高级用法及“材质”和特效的独特创新使它又能成为对3ds max 6软件有一定了解的用户的超级指南。提升你的水平,辅助你的工作,是笔者最大的心愿。 随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型文件和贴图及视频教学文件。 |
| 第1章 三维概念 11.1 什么是三维 21.2 它们能够做什么 31.3 颜色在三维模型中所起的作用 31.4 创作需要一种意境 51.5 3ds max 6软件的常见问题 81.5.1 MAX视图显示的不正常 81.5.2 解决3ds max 6无法输入数值问题 101.5.3 解决3ds max 6显示字体不完整问题 101.6 本章小结 111.7 思考题 12第2章 三维理论与实践 142.1 贴图 152.2 视图概念 152.3 三维的成像之本——复制 152.4 三维的坐标系统 162.5 真实感的原理 162.6 造型手段 162.7 次级物体操作概念 172.8 功能参数化 172.9 独具特点的编辑命令 172.10 命令实现的前提 182.11 三维成像 182.12 模型之间的加减运算 192.13 Surface建模技术 192.14 结构化概念 212.15 贴图的师兄弟——纹理 212.16 材质的功用 212.17 结构还原 232.18 方体万能 232.19 尺寸问题 242.20 轨迹镜像技术 242.21 本章小结 252.22 思考题 25第3章 三维的动画概念 263.1 动画概念 273.2 动画的广度 283.3 动画的原理 283.4& |
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