| 本书是专门介绍建筑效果材质与灯光制作的实战专著,书中全面介绍了建筑效果图制作涉及到的主要渲染技术,包括模拟技术、高级渲染插件技术和Lightscape技术。每一项技术都是通过实例讲解,步骤详细,思路清晰,并详述实例制作中常见问题的解决思路,以加深读者对技术点的理解和应用。 |
| 第1章 基础知识 1.1 认识光 1.2 三维软件中的光 1.3 三维软件中光的设置 1.4 揭开材质的奥秘 1.5 打开通向真实世界大门的钥匙—材质和灯光 第2章 材质灯光初步探密 2.1 从一个简单的例子开始 2.2 制作天空和水面 第3章 深入了解材质、灯光和渲染 3.1 深入了解材质 3.2 深入了解灯光 3.3 深入了解渲染 第4章 实战室内人造光 4.1 建筑效果图概述 4.2 室内人造灯光 第5章 实战室内自然光 5.1 室内自然光的表现 5.2 场景分析 5.3 材质表达 5.4 布置灯光 第6章 实战室外自然光 6.1 室外建筑效果图的制作技巧 6.2 制作室外自然光 第7章 实战VRay渲染器 7.1 VRay渲染器简介 7.2 VRay渲染器的使用 7.3 实战VRary——制作别墅效果图 7.4 后期处理 第8章 实战finalRender 8.1 finalRender简介 8.2 用finalRender制作“室内一角”效果图 8.3 用finalRender制作卧室效果图 第9章 实战Radiosity 9.1 Radiosity(光能传递)简介 9.2 “光能传递“的工作流程 9.3 实战Radiosity(光能传递) 第10章 实战Lightscape 10.1 Lightscape简介 10.2 从3ds max到Lightscape |
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