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| 第0章 初识3ds max和硬件准备 0.1 3ds max用途 0.2 3ds max对硬件的要求 O.3 第一次启动3ds max 0.4 3ds max的工作流程 第1章 基础建模 1.1标准基本体 1.1.1 制作过程——基本几何体 1.1.2现场问与答 1.1.3趁热打铁 1.2扩展基本体 1.2.1 制作过程——扩展几何体 1.2.2现场问与答 1.2.3趁热打铁 1.3 挤出与倒角 1.3.1 制作过程——挤出与倒角 1.3.2趁热打铁 1.4旋转成型 1.4.1 制作过程——旋转成型 1.4.2趁热打铁 1.5布尔运算 1.5.1 制作过程——布尔运算 1.5 2现场问与答 1 5 3趁热打铁 1.6放样建模 1.6.1 制作过程——基本放样物体 1.6.2制作过程——放样物体的缩放和扭曲变形 1.6.3现场问与答 1.6.4趁热打铁 1.7综合练习 1.7.1 综合练习 1.7.2现场问与答 1.8小结 1.9思考题 第2啦修改模型 2.1 顶点的修改 2.1.1 制作过程——五角星 2.1.2趁热打铁 2.2面的修改 2.2.1 制作过程——炮弹 2.2.2现场问与答 2.3产生外壳 2.4网格平滑 2.5 锥化与扭曲 2.6弯曲 2.7 FFD软变形 2.7.1 制作过程——四角凸出的花瓶 2 7.2现场问与答 2.8品格化物体 2.8.1 制作过程——塔 2.8.2趁热打铁 2.9连接两个模型 2.9.1 制作过程——连接两个模型 2.9.2趁热打铁 2.10综合练习 2.10.1 制作灯笼 2.10.2现场问与答 2.10.3创建六棱花瓶 2.10 4现场问与答 2.11小结 2. |
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