| 3ds max是PC机上使用最为广泛的一款三维软件,同时它拥有全球最多的用户。从最初DOS版本的3D StLJdio的开发到全新的3ds max 7版本发布,已经走过了很多个年头。这中间经历2.5版本的初具规模、5.O版本功能的全面增强等几个重要的改进阶段。 本书全部范例均由资深人士制作编写,以实例教学为基本模式,以目标驱动教学思想,通过典型实例,循序渐进地演绎3ds max从初级到高级的使用全过程。读者只要按照书中范例所提供的步骤一步一步往下操作,就能够看到一个生动的作品展现在面前。本书既可以作为3ds max的培训教材,也可供具有一定基础的专业制作人员学习参考。 |
| 第1章 基础建模 实例1 复制模型——奥迪的标志 实例2 挤压表面——雕塑 实例3 阵列复制——闹钟 实例4 编辑曲线——相框 实例5 创建复合对象——静物写生 实例6 倒角轮廓修改器——荷花 实例7 弯曲修改器——折扇 实例8 修改多面体——足球 实例9 位移修改器——神奇的雕刻 实例10 简单放样——圆珠笔 实例11 高级放样——酒瓶 实例12 布尔运算——轮胎 实例13 连接模型——哑铃 实例14 离散对象——草地 第2章 高级建模 实例15 网格建模基础——玻璃杯 实例16 使用切片切割模型——玩偶 实例17 快速切片——显示器造型 实例18 拉伸多边形——显示器的细节 实例19 斜切边线——电话主体造型 实例20 合并曲线——电话按键 实例21 焊接顶点——话筒和底座 实例22 调节顶点——手机造型 实例23 调节顶点权重——手机翻盖 实例24 荧光材质——手机材质 实例25 编辑面片——篮球 实例26 表面修改器——鼻子 实例27 NURBS曲面——蜜蜂 实例28 多边形建模——骷髅 实例29 剪切变形——恐龙的头部 实例30 焊接模型——恐龙的身体 实例31 NURBS工具箱——卷笔刀 第3章 材质 实例32 应用材质——室内场景 实例33 光线追踪——玻璃质感 实例34 建筑材质——海水表面 实例35 贴图的应用——远古的呼唤 实例36 不可见/阴影——融合背景 实例37 融合材质——漂动文字 实例38 贴图综合应用——水龙头&nbs |
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