| 本书中的案例是动画学校的中级班课程,现将其中具有代表性的实例公布与广大三维爱好者分享,以减轻自学三维软件用户学习的难度。 在教程的编写过程中,不但讨论了相关的技术,而且也将日益完善的培训理念向所有需要进阶的用户实施潜在的方向性指导。 随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型和贴图以及视频演示文件。 |
| 第1章 曲线与几何体综合建模实例 1.1 矩形与倒角长方体制作椅子模型 1.2 柱体与二维曲线生成打气筒 1.3 弧线与胶囊体制作日记本模型 1.4 导角长方体、弧线、柱体制作箱子 1.5 综合实例——圆规建模 第2章 基本几何体综合建模 2.1 柱体和球体制作台灯模型 2.2 长方体与平面模型生成梯子 2.3 锥体、球体、长方体制作花朵模型 2.4 长方体、油桶、圆形实现剪刀模型 第3章 可编辑多边形建模 3.1 鼠标建模 3.2 手套建模 3.3 音箱建模 3.4 鞋子建模 第4章 修改命令建模技法 4.1 圆锥和FFD制作球拍 4.2 倒角与shell制作打火机模型 4.3 柱体与布尔运算实现叉子模型 4.4 形体合并命令制作磁盘模型 4.5 噪波命令实现珠宝建模 4.6 贴图置换命令制作真实的草莓 第5章 质感篇 5.1 不锈钢材质的模拟 5.2 铁片质感的表现技法 5.3 颜料材质和纸纹材质的实作 5.4 模拟硬塑料效果 5.5 塑料盒与木制纹理的表现 5.6 表盘贴图的绘制过程精讲 5.7 反光材质的光盘面表现 5.8 文件贴图制作葡萄的叶子 5.9 汽车轮胎漆皮效果的模拟 5.10 使用贴图再现羽毛效果 5.11 刷子毛的质感表现(材质贴图UV展开) 5.12 纸牌质感的表现 5.13 植物纹理实做 第6章 关键帧设置——小球跳动动画 第7章 character studio制作角色跑动画 7.1 匹配骨骼模型 7.2 为模型进行蒙皮 7.3 制作一段跑步的动画 第8章 高级动画——角色打高尔夫球 8.1 创建方块人物模型 8.2 为模型匹配骨骼 8.3 制作一段打高尔夫球的动画 第9章 马奔跑动画 9.1 匹配马骨骼 9.2 为模型实施蒙皮 9.3 制作一段马奔跑的效果 第10章 特效动画——智能箭阵 10 |
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