
| 想知道如何成为一名“设计师”而不是软件熟练工吗? 想知道“设计师”如何思考问题吗? 首先为您展示国内外设计资源、设计师的硬装备、设计师基本功训练、设计师的专业修养与技巧、优秀设计师的访谈录,最后展示优秀作品,以供你设计过程中参考、借鉴! 它不是一本关于作品实现手段的书籍,而是让您与我们共同体验把“设计”解读为“视觉游戏”。 读者对象:适合一切从事数字艺术设计的人员学习、参考。 真诚希望,平面设计、艺术设计、插画设计、多媒体设计、动画设计等同行能与我共同感受“设计游戏”的乐趣,并尝试一种崭新的设计理念。 ■ 国内外设计资源共享 ■ 设计师的基本装备 ■ 设计师应具备的基本功 ■ 设计师专业修养与技巧 ■ 优秀设计师对话与构想 ■ 优秀作品欣赏 |
| 第1章 数码艺术介绍 1.1 什么是数码艺术 1.2 优秀的数码艺术网络平台 第2章 如何成为数字图形设计师 2.1 需要的工具及其简单介绍 2.2 数字艺术的市场应用范围 第3章 国外数字图形艺术作品欣赏 3.1 Firstfloor的设计(葡萄牙) 3.2 Chris Hoffmann的设计(德国) 3.3 eight83的界面设计(德国) 3.4 Andy Barnes的设计(英国) 3.5 Karl Pawlowicz的设计(加拿大) 3.6 Fredrik的设计(瑞典) 第4章 本土达人Show 4.1 人物1:罗立 4.2 人物2:JackyMe 4.3 人物3:于滨 4.4 人物4:早 4.5 人物5:张东禹 4.6 人物6:北邦 4.7 人物7:李坚 4.8 人物8:Marcie 第5章 如何完成一幅数字图形设计作品 5.1 3ds max部分 5.2 Photoshop部分 第6章 数字设计革新论 6.1 离开电脑我们能做什么 6.2 人人都是设计师——创意源自一切的10个法则 6.3 数字艺术的三个精华:动画、动画、动画 6.4 有的放“矢” 6.5 走出迷雾——中国传统艺术与现代设计 第7章 水准扩张法 7.1 偶尔尝试下“回到未来”或许更好 7.2 色彩究竟有多重要 7.3 抓住细节,就是抓住灵魂 第8章 数码构想双人展 8.1 Lytous作品展 8.2 兔八哥作品展 8.3 Lytous作品《The Core》创作过程 后记 |
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