
| 三维动画及相关行业在我国的飞速发展,带动了相关技术的进步,并涌现出大批的业内高手。在技术的交流上,比前几年的水平也有所提高,讲解软件、实例的教程层出不穷,为初学者和相关从业人员掌握新技术提供了快捷、方便的条件。 很早就想把在从事三维动画教育及相关制作工作中总结的一些经验与大家共享,由于种种的原因总是半途而废,就这样一直从3DS MAX 3.0版本拖到3DS MAX 6.0现在版本的问世。虽然3DS MAX6.0关于制作技巧增加了更简单、有效的新功能,但基本制作原理是不会有太大变化的,本书即是结合3DS MAX软件的新功能来讲述制作思路。因为三维动画制作涉及的内容较广,很难在有限的篇幅内把所有的内容都进行讲解,所以在本书中只涉及到静态造型的制作。另外,为了减少篇幅,并没有详细讲解命令,而是直接介绍实例制作的思路和方法。 在本书完成之际,感谢家人对我从事这个我很喜欢的职业的一贯支持,还要感谢同学程大鹏在我最初从事CG相关工作时对我的帮助,同时感谢朋友郭森、杨培、金鑫为本书版式编排、资料整理所做的工作。 由于编写时间及本人水平有限,错误之处在所难免,欢迎读者一一指正。 |
| 第1章 实战演练1 1.1 如何掌握制作思路2 1.2 建模的常用方法2 1.2.1 二维造型生成三维物体2 1.2.2 面片5 1.2.3 多边形建模5 1.2.4 nurbs建模13 1.2.5 特殊方法建模13 1.2.6 用外挂插件生成14 1.3 建模思路15 第2章 狮子的制作19 2.1 头部模型的制作21 2.2 身体模型的制作32 2.3 牙床和牙齿的创建43 2.4 拆分身体的贴图坐标48 2.5 牙齿部贴图坐标70 2.6 绘制身体表面贴图75 2.7 牙部与爪子的贴图86 2.8 制作眼睛模型与材质89 2.9 绘制控制毛发生长的贴图90 .2.10 制作毛发效果96 第3章 男人头部制作127 3.1 头部建模思路128 3.2 创建脸部130 3.3 耳朵模型144 3.4 创建颈部151 3.5 分配贴图坐标153 3.6 绘制头部贴图165 3.7 制作眼球182 3.8 设置头发及胡须效果187 第4章 游戏low poly角色制作191 4.1 low poly模型应用简介192 4.2 创建low poly模型195 4.3 分配low poly模型贴图坐标224 4.4 绘制角色贴图243 |
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