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| 第1篇 动画的设计与构思 第1章 动画的基本概念 1.1 喜欢动画的缘由 1.2 动画的简单原理 1.3 动画的发展简史 1.4 动画制作的基本流程 第2章 计算机动画 2.1 怪物公司的计算机动画 2.2 计算机动画发展简史 2.3 计算机动画的概念及分类 2.4 有关动画制作软件的介绍 第3章 开始本书动画创作 第2篇 投影仪的舞台 第4章 动画设计 4.1 动画中的角色 4.2 动画场景及内容 4.3 用到的软件 第5章 Rhino建模 5.1 勾勒轮廓线条 5.2 由曲线生成曲面 5.3 设置图层 5.4 绘制线条和字体 5.5 投影仪前端产体的制作 5.6 摄像头的制作 5.7 投影仪顶部的制作 5.8 散热孔的制作 5.9 旋轮的制作 5.10 文字的制作 5.11 将模型输出到3ds max软件 第6章 3ds max 动画制作 6.1 前期工作 6.2 投影仪闪亮登场 6.3 投影仪色彩变幻 6.4 投影仪结构分解动画 6.5 材质变换 6.6 灯光摇曳动画 6.7 快慢结合与黑白分明动画 6.8 巴西系列动画制作 6.9 古巴系列动画制作 6.10 短系列动画制作 第7章 Premiere后期合成制作 第8章 设计总结 第3篇 童年的飞机 第4篇 小鱼儿的奇遇 |
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