
| Lightscape进入中国已经很多年了,CG爱好者无不被它的魅力所吸引。模拟现实的全局光渲染、细致的材质刻画,已经使它成为制作效果图的一把利器,特别是在制作室内效果图方面。 由于Lightscape在建模方面比较薄弱,光能传递后的解决文件在修改模型时比较麻烦,并且目前很多软件厂商都推出了for max的渲染器插件,使得3ds max的渲染效果进一步加强,特别是在室外建筑表现上不管是技术还是效率都已经超过Ughtscape,所以很多人对Lightscape的工作效率抱着怀疑的态度。但是在室内效果的表现上,由于室内的灯光比较多,而且光的漫反射又比较复杂,在表现内容及手法上也与室外表现不同,所以在室内表现方面Lightscape还是处于领先水平的。作者曾经用Lightscape和3ds max的一些渲染器插件Vray,Finalrender,BraziI等就同一个室内场景进行渲染比较,结果还是Lightscape的表现效果最理想,效率也不低。当然前提是熟悉Lightscape的操作流程并具有一定的经验积累,这也是本书的最终目的,希望大家借鉴作者的操作流程和经验,在学习用Lightscape制作室内效果图的道路上少走弯路。 本书的作者从事效果图工作多年,对Lightscape有一定深度的了解。本书就是作者通过一些实例,把自己多年积累的经验告诉读者,使读者省去自己摸索的时间,多学习一些美术、设计、摄影等方面的知识, 以达到事半功倍的效果。 由于作者初次写书,难免出现纰漏和偏差,也欢迎大家指正和交流。 |
| 第1章 概论 1.1 概述 1.2 室内效果图的光与色 第2章 Lightscape基础知识 2.1 Lightscape的基本特点 2.2 用户界面介绍 2.3 Lightscape文件类型 2.4 文件管理 第3章 Lightscape 3.2基本操作流程 3.1 输出3ds max模型 3.2 准备阶段 3.3 解决阶段 3.4 输出阶段 第4章 室内模型和光源的制作技巧 4.1 在3ds max中的建模技巧 4.2 制作光源的几种方法 4.3 光域网 第5章 报告厅 5.1 在3ds max中创建模型 5.2 载出MAX模型 5.3 调整光源 5.4 调整材质 5.5 表面参数处理 5.6 光能传递处理 5.7 后期处理 第6章 客厅 6.1 调整光源 6.2 调整材质 6.3 表面参数处理 6.4 光能传递处理 6.5 后期处理 第7章 办公区及接待处 7.1 载出MAX模型 7.2 调整光源 7.3 调整材质 7.4 表面参数处理 7.5 光能传递处理 7.6 后期处理 第8章 餐厅(一个空间两个角度) 8.1 调整光源 8.2 调整材质 8.3 表面参数处理 8.4 光能传递处理 8.5 Camera01透视角度的后期处理 8.6 Camera02透视角度的后期处理 第9章 在作图过程中常出现的问题 9.1 在准备阶段常出现的问题 9.2 在解决阶段常出现的问题 9.3 在输出和后期常出现的问题 第10章 Lightscape的批处理 10.1 在DOS下使用命令行 10.2 使用批处理文件 10.3 光能传递程序Israd的选项 10.4 光影跟踪渲染程序Isray的选项 10.5 渲染程序Isrender的选项 参考文献 |
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