| 1 基础知识 1.1 Flash MX 2004基本界面 1.2 Flash MX 2004.基本概念 1.2.1绘图部分概念 1.2.2动画部分基本概念 1.3 Flash MX 2004基本操作 1.3.1绘图工具/相关选项面板和属性检查器 1.3.2面板 1.4本章小结 2 基础练习 2.1基础练习一:导入文件/渲染影片/修改文档属性 2.1.1总述 2.1.2知识点 2.1.3实例:音乐图片 2.2基础练习二:定义元件/编辑元件/复制元件/新建元件/删除元件/交换元件/分离元件 2.2.1总述 2.2.2知识点 2.2.3实例:鱼 2.3基础练习三:新建图层/删除图层/锁定和解锁图层/隐藏和显示图层/轮廓线方式显示图层/选择图层/拖动图层/层文件夹/遮罩层和被遮罩层 2.3.1总述 2.3.2知识点 2.3.3实例:音乐图片2 2.4基础练习四:增加关键帧/增加空关键帧/延长帧/补间动画/绘图纸外观 2.4.1总述 2.4.2知识点 2.4.3实例A:跳动的小球 2.4.4实例B:“1”变形为“2” 2.5基础练习五:引导层和被引导层/选择帧/转换为关键帧/清除帧/删除帧/清除关键帧/移动和复制帧/翻转帧/拷贝和粘贴帧/编辑多个帧/组合和取消组合/分离 2.5.1总述 2.5.2知识点 2.5.3实例 2.6补充图例 2.6.1图层 2.6.2属性检查器 2.7本章小结 3 MV《我的九寨》——实战记录 3.1准备和设计 3.2实例制作 3.3相关知识 3.3.1编辑封套对话框 3.3.2用Photoshop的两招改善画质 3.4本章小结 4 用FIash绘国 4.1将自己Flashl化 4.1.1找特征 4.1.2画草图 4.1.3 Flash中人物造型分类 4.1.4实例练习 4.2卡通形象创作分析 4.2.1几种风格人物在动画制作中的特点比较 4.2.2其他风格 4.2.3卡通形象创作 4.2.4卡通形象的体、面和表情 4.2.5平日练习 4.3相关知识 4.3.1基础色彩知识 4.3.2美术造型 4.4本章小结 5 让角色动起来 5.1实例练习:让卡通人物“活”起来 5.2实例制作:《新龟兔赛跑》 5.2.1故事预览 |
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