
| 成功编程的有趣指南! S60是Symbian OS的用户接口,Symbian OS在智能手机市场中占据主导地位,超过1亿手机采用Symbian OS。本书将赋予你开发占世界主流的应用软件的潜质!本书含有一系列实例。专为专业的程序员创作,是开发Symbian OS软件的重要基础。 本书基于作者在Symbian软件开发的实践和学术课程教学中所积累的经验。Paul Coulton和Reuben Edwards是国际知名的创新型手机系统和应用软件开发者及研究者,他们的工作被学术界和产业界广泛认同。Paul被Nokia精选为全球五十大手机应用软件开发者,并在诺基亚冠军论坛(Forum Nokia Champion)就职。作为Symbian教育中的学术先锋,Paul和Reuben还是Nokia Symbian教育集团的成员。Helen Clemson是一名手机程序开发人员,在Symbian OS的研究和开发方面都拥有丰富经验,在许多由Reuben和Paul所开发的富有创意的工程中贡献卓著,并为移动游戏设计和移动商务系统MSc提供实际训练。 发现在S60中成功编程的乐趣! |
| Paul Coulton和Reuben Edwards是国际知名的创新型移动手机系统和应用软件开发者和研究者。他们的工作被学术界和产业界广泛认同。Paul被Nokia选为全球移动手机应用软件五十大顶级开发者之一,从一个拥有200万会员的社区里被选出,就职诺基亚冠军论坛(Forum Nokia Champion)。作为Symbian教育中的学术先锋,Paul和Reuben是Nokia Symbian教育集团的成员。他们在世界范围内运作MobileGamesDesign(移动游戏设计)和M-COMMERCE Systems(移动商务系统)中唯一的MSc,并成立了一家专门从事移动应用软件开.. << 查看详细 |
| 第1章 移动电话系统简介 1.1 无线技术 1.2 蜂窝系统 1.3 移动电话的原理 1.4 多址接入方式 1.5 多径传播 1.6 2g移动电话系统 1.7 gprs系统 1.8 3g移动电话系统 1.9 ip多媒体子系统 1.10 手机硬件 第2章 symbian os简介 2.1 symbian os的开发 2.2 symbian os用户界面 2.3 编码惯用语 2.4 工具链 第3章 控制台应用程序 3.1 创建一个控制台应用程序 3.2 cbase类 3.3 内存保护 . 3.4 实例:一个简单纸牌游戏的引擎 第4章 gui应用程序 4.1 symbian os应用程序结构 4.2 描述符 4.3 字面常量 4.4 简单图形应用程序 4.5 位图图像 4.6 观察者混合类 4.7 用户输入处理 4.8 实例:创建一个基于图形界面的纸牌游戏 第5章 数据存储 5.1 资源文件头 5.2 菜单 5.3 cba按钮 5.4 改变应用的标题 5.5 对话框 5.6 窗体 5.7 文件、流和存储 5.8 实例:保存你的名字和高分 第6章 复杂界面 6.1 多视图应用程序 6.2 动态菜单 6.3 高级图形编程 6.4 实战:21点纸牌游戏 6.5 将程序下载到手机上 第7章 通信 7.1 活动对象 7.2 串行通信 7.3 文本消息收发 7.4 套接字通信 7.5 红外通信 7.6 蓝牙通信 7.7 实例:一个蓝牙通信程序 第8章 市场路线 8.1 应用程序测试 8.2 质量保证 8.3 symbian认证软件 8.4 市场 8.5 入口网站 8.6 数字版权管理 附录a 相关网站资源 附录b 基于symbian os s60的手机说明书 附录c 术语表 |
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